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资讯

Markon Review Express Weekly #23

周报目录📰 一般资讯 Jason Schreier 分享新书资讯,将探讨暴雪的兴衰史Aftermath 推荐 PS2 游戏《我的暑假 2》的动情广告Aftermath:谜团已解开IGN:《女神异闻录 3》的秘密起源揭示了该系列的过去与未来《卫报》:为招募青少年入伍,美国军方已深入游戏世界📊 市场动态

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Markon Review Express Weekly #22

周报目录📰 一般资讯 Polygon:单人桌游是从在线世界中的救赎Aftermath:Big Box Collection──可以浏览旧 PC 游戏实体包装盒的好网站Rock Paper Shotgun 采访 Tim Cain,后者谈如何将开发幕后故事带到 Youtube演员工会 SAG-AFTRA 达成允许 AI

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Markon Review Express Weekly #21

周报目录📰 一般资讯 13 岁玩家创造 NES 版《俄罗斯方块》新记录,Sky News 主持人则因“走向户外”的劝解而遭猛烈批评Aftermath:纪念饭野贤治因威世智对 AI 生成内容的表里不一,插画师 Dave Rapoza 解除与威世智的工作合约�

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Markon Review Express Weekly #20

周报目录📰 一般资讯 谷歌公布 2023 年搜索量最大的 10 款游戏IGN:《塞尔达传说:时之笛》25 周年的回忆Aftermath:欢迎来到“The Bog”,《城市:天际线 2》中一片可怕的居住地Polygon:为什么《赛博朋克

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游戏行业 2023 年度报道选

兴趣使然,笔者从今年 5 月开始,着手阅读、整理游戏业主流媒体发布的新闻报道,并坚持在自建的频道、博客上发布快讯、汇总周报。经过半年多充实的阅读,笔者收集了很多非常有意思的报道,其中有的记录了行业的重大事件,有的探讨了从业者、玩家的真实处境,还有的给予我们看待行业、作品的新鲜视角,值得用来回顾对游戏行业来说非常坎坷的 2023。 需要注意的是,本文并非严格意义上的“

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Markon Review Express Weekly #19

周报目录📰 一般资讯 借 Bethesda 回应《星空》Steam 差评舆情,IGN 报道开发者积极回应评论的行业趋势“Can I Play That?”创始人、志愿者团体启动了游戏内容中的“情绪触发器”数据库📊 市场动态 GamesIndustry:

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