10 posts by author

SEMI

SEMI

简析《守望先锋》塑造玩法策略性的努力

与很多同期出品的多人竞技射击游戏相比,《守望先锋(Overwatch)》的 PVP 玩法设计显得独具一格,在一件 FPS 的外衣之下,我们能看到各有特色的英雄单位、复杂的技能制衡以及精彩的策略交锋等等,敌我双方战略对抗的重要性非常高。 在续作将至的烽烟徐徐燃起的今天,就请随我们一道深入到《守望先锋》的游戏机制设计当中,聚焦于“2-2-2”大版本下的竞技比赛模式,试从不同角度解析开发团队为突出游戏体验的战略性做的努力。

Read More

底特律:变人 / Detroit: Become Human

本文包含对游戏的完全剧透,请各位读者注意。《底特律:变人》(游戏名以下简称为“底特律”)可是一款让诸多玩家好等的游戏,开发商 Quantic Dream 早在 2015 年 10 月就正式公布了这款 PS4 独占游戏作品的名称与更多信息;事实上,若随时间再往前追溯,可能更有不少的玩家自观看过《

Read More

《光·遇》:向“社交性”卑躬屈膝

《风之旅人(Journey)》横空出世的六年后,其缔造者陈星汉终于捧出了下一款全新作品——《Sky》(中文译名“光·遇”,来自国内代理商网易)。它的亮相既回应了陈遍布全球的忠实粉丝多年以来愈垒愈高的期盼,也着实令众人意外:陈星汉带着它首次站上的舞台并非索尼 E3 展前发布会,而是 2017 Apple 秋季新品发布会。 游戏开发商 thatgamecompany

Read More

喷射军团 2 / Splatoon 2

我们曾记述过《Splatoon 2》“试射会”中令人兴奋不已的抢鲜体验(有兴趣的读者也许可以花几分钟来这里扫一眼);如今爽玩已过数月,(终于)该是时候好好总结一次了。由于 Markon Review 的迟到,我们就先从该系列共通的开创性体验聊起吧。 “死喷乱涂”登场 众所周知,任天堂在其漫长的发展过程中,一直都很擅长创造惹人喜爱的游戏角色,更乐于深挖自己的每一套人物以形成各自的独特氛围、

Read More