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探讨

《赛博朋克 2077》想要传达些什么?我们听听 CDPR 开发团队核心成员怎么说

在花大把时间沉浸于《赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077)》(以下简称《2077》)的世界之后,笔者将个人对游戏各方面的理解凝聚到了相关的游戏评论中,然而对《2077》很多精彩设计的背后因素,笔者难以单方面确定,却一直保持好奇。 非常荣幸的是,笔者向最适合回答这些问题的 CD Projekt RED(以下简称

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“E3月”众厂商发布会选择性点评

在每年 6 月关注 E3 电子游戏展、接受最新游戏情报的轰炸,这可能是相当多玩家过去十多年来已经建立的习惯,随着全球疫情的发展,“展前发布会+线下试玩”的线下 E3 模式尚未回归,但 6 月起扎堆宣发一波的惯性似乎仍在行业内传承。在梳理了过去一个月花样繁多的发布会日程后,笔者将总结个人最感兴趣、值得探讨的相关内容,希望本文能帮助你接触到需要的信息。

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《光环:无限》多人对战浮与沉

写在前面: 如无特别说明,本文的探讨默认都针对《光环:无限(Halo: Infinite)》的多人对战模式(且使用手柄游戏),谈及竞品时也默认指向其可比的多人内容。本作采用了多人对战免费开放、单人战役付费解锁的销售模式,故为单独评论多人对战提供了基础。经历了 2020 年疫情的沉重打击之后,「FPS 年货」们终于在去年末续上了一口气,回归了每年传统的更新时点,

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