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探讨

我们可以怎样看待 TGA?

上周五,2023 年度的 The Game Award(年度游戏大奖,简称 TGA)活动在美国洛杉矶的孔雀剧院(Peacock Theater,原微软剧院)举行,这档由加拿大游戏媒体人 Geoff Keighley 制作、主持的节目迄今已走过整整 10

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2023 核聚变北京站游记

上周日,我们在北京参加了机核举办的 2023 年“核聚变游戏节”北京站活动。机核从 2016 年开始举办采用“核聚变”品牌、面向社会公众的游戏主题展会活动,展台及参展方数量呈逐年上升趋势,近几年已逐步形成了相对固化的内容模块,包括但不限于:官方活动(如内容宣发、表演、玩家挑战等)、发行商旗下作品试玩、

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2022 年度总结短评

值此新年之际,我们对过去一年来玩过但并未写文覆盖的部分作品稍作简评,提出我们的观察与思考。 艾尔登法环 / Elden Ring《艾尔登法环》应算是 From Software 截至目前出品的类魂游戏(Souls-like games)中规模最庞大的,包含了各式各样能挑动玩家兴趣的要素,比如,邀请知名作家 George R. R.

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《赛博朋克 2077》想要传达些什么?我们听听 CDPR 开发团队核心成员怎么说

在花大把时间沉浸于《赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077)》(以下简称《2077》)的世界之后,笔者将个人对游戏各方面的理解凝聚到了相关的游戏评论中,然而对《2077》很多精彩设计的背后因素,笔者难以单方面确定,却一直保持好奇。 非常荣幸的是,笔者向最适合回答这些问题的 CD Projekt RED(以下简称

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“E3月”众厂商发布会选择性点评

在每年 6 月关注 E3 电子游戏展、接受最新游戏情报的轰炸,这可能是相当多玩家过去十多年来已经建立的习惯,随着全球疫情的发展,“展前发布会+线下试玩”的线下 E3 模式尚未回归,但 6 月起扎堆宣发一波的惯性似乎仍在行业内传承。在梳理了过去一个月花样繁多的发布会日程后,笔者将总结个人最感兴趣、值得探讨的相关内容,希望本文能帮助你接触到需要的信息。

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