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资讯

Markon Review Express Weekly #22

周报目录📰 一般资讯 Polygon:单人桌游是从在线世界中的救赎Aftermath:Big Box Collection──可以浏览旧 PC 游戏实体包装盒的好网站Rock Paper Shotgun 采访 Tim Cain,后者谈如何将开发幕后故事带到 Youtube演员工会 SAG-AFTRA 达成允许 AI

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Markon Review Express Weekly #21

周报目录📰 一般资讯 13 岁玩家创造 NES 版《俄罗斯方块》新记录,Sky News 主持人则因“走向户外”的劝解而遭猛烈批评Aftermath:纪念饭野贤治因威世智对 AI 生成内容的表里不一,插画师 Dave Rapoza 解除与威世智的工作合约�

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Markon Review Express Weekly #20

周报目录📰 一般资讯 谷歌公布 2023 年搜索量最大的 10 款游戏IGN:《塞尔达传说:时之笛》25 周年的回忆Aftermath:欢迎来到“The Bog”,《城市:天际线 2》中一片可怕的居住地Polygon:为什么《赛博朋克

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游戏行业 2023 年度报道选

兴趣使然,笔者从今年 5 月开始,着手阅读、整理游戏业主流媒体发布的新闻报道,并坚持在自建的频道、博客上发布快讯、汇总周报。经过半年多充实的阅读,笔者收集了很多非常有意思的报道,其中有的记录了行业的重大事件,有的探讨了从业者、玩家的真实处境,还有的给予我们看待行业、作品的新鲜视角,值得用来回顾对游戏行业来说非常坎坷的 2023。 需要注意的是,本文并非严格意义上的“

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Markon Review Express Weekly #19

周报目录📰 一般资讯 借 Bethesda 回应《星空》Steam 差评舆情,IGN 报道开发者积极回应评论的行业趋势“Can I Play That?”创始人、志愿者团体启动了游戏内容中的“情绪触发器”数据库📊 市场动态 GamesIndustry:

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Markon Review Express Weekly #18

周报目录📰 一般资讯 Polygon:《星露谷物语扩展》超越了其创作者最狂野的梦想Kotaku:在粉丝的诘问中,《寂静岭:升天》《火影忍者 终极风暴羁绊》否认使用 AI📊 市场动态 《卫报》:PS4、X1 引领了一个技术辉煌、创新保守的时代《卫报》:为什么游戏不像书、

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