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游戏行业 2023 年度报道选

兴趣使然,笔者从今年 5 月开始,着手阅读、整理游戏业主流媒体发布的新闻报道,并坚持在自建的频道、博客上发布快讯、汇总周报。经过半年多充实的阅读,笔者收集了很多非常有意思的报道,其中有的记录了行业的重大事件,有的探讨了从业者、玩家的真实处境,还有的给予我们看待行业、作品的新鲜视角,值得用来回顾对游戏行业来说非常坎坷的 2023。 需要注意的是,本文并非严格意义上的“

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Markon Review Express Weekly #19

周报目录📰 一般资讯 借 Bethesda 回应《星空》Steam 差评舆情,IGN 报道开发者积极回应评论的行业趋势“Can I Play That?”创始人、志愿者团体启动了游戏内容中的“情绪触发器”数据库📊 市场动态 GamesIndustry:

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Markon Review Express Weekly #18

周报目录📰 一般资讯 Polygon:《星露谷物语扩展》超越了其创作者最狂野的梦想Kotaku:在粉丝的诘问中,《寂静岭:升天》《火影忍者 终极风暴羁绊》否认使用 AI📊 市场动态 《卫报》:PS4、X1 引领了一个技术辉煌、创新保守的时代《卫报》:为什么游戏不像书、

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Markon Review Express Weekly #17

周报目录📰 一般资讯 前 Rockstar North 技术总监分享《Agent》遭取消的背后因素,后接公司联络、现已清空博客GamesIndustry 报道《Red Trigger》在 Steam 商店的痛苦遭遇Eurogamer:动视新专利公开,可根据你观看的直播内容向你推荐游戏EA 新专利允许玩家用自己的语音样本创建角色声音EA 开源了《

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Markon Review Express Weekly #16

周报目录📰 一般资讯 微软、EA、动视暴雪、育碧、Epic 面临游戏成瘾的相关诉讼Eurogamer:《The Making of Karateka》诞生记IGN 报道《黑神话:悟空》开发团队成员的性别歧视历史,并探讨歧视现象根植于国内游戏、科技行业的现状📊 市场动态

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Markon Review Express Weekly #15

周报目录📰 一般资讯 Eurogamer 采访《星空》社区补丁开发团队Rock Paper Shotgun:《Hunt: Showdown》创作中的“猫鼠游戏”《卫报》:《堡垒之夜》为何再次成为全球最受欢迎的游戏📊 市场动态 Aftermath:大多数电子游戏艺术作品将永不见天日Aftermath:这一年对游戏行业来说很糟糕,但对工会来说则很美好《

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