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体验

《光·遇》:向“社交性”卑躬屈膝

《风之旅人(Journey)》横空出世的六年后,其缔造者陈星汉终于捧出了下一款全新作品——《Sky》(中文译名“光·遇”,来自国内代理商网易)。它的亮相既回应了陈遍布全球的忠实粉丝多年以来愈垒愈高的期盼,也着实令众人意外:陈星汉带着它首次站上的舞台并非索尼 E3 展前发布会,而是 2017 Apple 秋季新品发布会。 游戏开发商 thatgamecompany

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《GWENT: The Witcher Card Game》国际服公测体验报告

本作不限号公测开启以来的第一个赛季已于 8 月 28 日(北京时间)正式结束,虽然公测还会继续,但赛季更替(亦即游戏版本更替)之时显然非常适合打个小总结,介绍一下这款 F2P 卡牌游戏佳作。为方便叙述,下文中会将游戏名称写为《巫师之昆特牌》(或简称为《昆特牌》),这也是本作国服的正式译名。

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《ARMS》“试揍会”体验报告

相比起因为前作经验而已有心理预期的《Splatoon 2》,终于开启公测的《ARMS》着实令我激动。在我看来,《ARMS》是随 Nintendo Switch 一同公开的软件作品里最值得品评的一件,作为新平台上除《1-2-Switch》外的首个第一方新 IP ,其表现或能左右我们对任天堂新一阶段里软、硬件研发实力的评判;当然了,不论效应几何,

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《Splatoon 2》“试射会”体验报告

作为 2017 年开年最让人期待的限时活动之一,《Splatoon 2》的限时体验“试射会”自然不容错过,笔者也借本文分享几点“试射”过后的发现。 曾斩获 TGA2015 “最佳多人游戏”及“最佳射击游戏”的《Splatoon》作为任天堂 IP

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《MegaSphere》体验报告

《MegaSphere》是一款兼具像素风格与自然物理效果的科幻射击游戏,从去年8月这款游戏上线我就一直对它特别有好奇心。它是如此的独特,牢牢钉在我脑子里。四月底,开发者向玩家们公布了一批其正在着手开发的新内容,不仅包括了对游戏基本系统的补充,也呈现了一定量的全新游戏体验内容等,具体包括: 可以储存游戏进度了(开发者注:也可以读取,太棒了)!(笔者注:黑人懵逼); 更有效率的设置窗口设计; 加入任务委托系统,以便为玩家提供关于故事、场景的引导;

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