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宝可梦探险寻宝 / Pokemon Quest

《宝可梦探险寻宝》(考虑到游戏独树一帜的设计风格,以下将本作标题简称为《方可梦》)的推出可能让很多玩家都颇感意外,因为就算知道任天堂以及《精灵宝可梦》系列的开发商将要发布针对移动平台的新作,也很难料到这个老牌系列的风貌能一下被改造到了如此地步。 《精灵宝可梦》系列的全新风貌 视觉风格 在这款作品中启用的新设计风格着实令我眼前一亮,初代的 151 只宝可梦全都获得了棱角分明的新形象。虽然这套新建模细节的平均水平不及伙伴们各自的设计稿,但毕竟出自同一原作之手,经过提炼后他们各自的特点仍被最大程度得保留了下来,还愈加可爱了。

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喷射军团 2 / Splatoon 2

我们曾记述过《Splatoon 2》“试射会”中令人兴奋不已的抢鲜体验(有兴趣的读者也许可以花几分钟来这里扫一眼);如今爽玩已过数月,(终于)该是时候好好总结一次了。由于 Markon Review 的迟到,我们就先从该系列共通的开创性体验聊起吧。 “死喷乱涂”登场 众所周知,任天堂在其漫长的发展过程中,一直都很擅长创造惹人喜爱的游戏角色,更乐于深挖自己的每一套人物以形成各自的独特氛围、

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《ARMS》“试揍会”体验报告

相比起因为前作经验而已有心理预期的《Splatoon 2》,终于开启公测的《ARMS》着实令我激动。在我看来,《ARMS》是随 Nintendo Switch 一同公开的软件作品里最值得品评的一件,作为新平台上除《1-2-Switch》外的首个第一方新 IP ,其表现或能左右我们对任天堂新一阶段里软、硬件研发实力的评判;当然了,不论效应几何,

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《Splatoon 2》“试射会”体验报告

作为 2017 年开年最让人期待的限时活动之一,《Splatoon 2》的限时体验“试射会”自然不容错过,笔者也借本文分享几点“试射”过后的发现。 曾斩获 TGA2015 “最佳多人游戏”及“最佳射击游戏”的《Splatoon》作为任天堂 IP

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