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独立游戏

美食一条龙 2 / Cook, Serve, Delicious! 2!!

千呼万唤始出来,在玩家们——尤其是被前作圈粉的那部分——的热切期盼中,《Cook, Serve, Delicious! 2!!》这款系列续作在漫长的宣传期、意外的跳票后终于在上月中旬发售。结合这款作品独特的玩法,我们为它的系列选取了译名“美食一条龙”,而在下文中笔者将按开发者的习惯简称本作标题为《CSD2》。 在此,我们可以先花一点时间简单回顾一下前作《Cook, Serve, Delicious!

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破门小队 / Door Kickers

反恐、小队作战、特种装备、战术动作、进攻规划……不不不,我不是在说《彩虹六号:围攻》,今天的主角叫《破门小队》。 这是一部取材巧妙、极富新意的作品,开发者将战前部署的沙盘推演作为原型,站在上帝视角再现了 SWAT 特战部队向室内进攻的一场场作战行动。玩家被赋予了极其单纯的目标:在派出的 SWAT

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深入 / INSIDE

如果来自 Playdead 工作室的开发者们不愿透露,我们很难认定《深入》到底讲了个什么样的故事,它看起来讳莫如深、另有深意,却又因缺乏文字性的描述而无从验证。但不可否认的是,《深入》一定能让你在游玩过程中不停捕捉、思考,尝试解读这一团混沌。开发团队留白如是的处理非常高明,玩家们失去了权威的结论,获得的则是闯关的十多个小时里更有兴致的探索、惊喜、错愕。 引人入胜的游戏体验由极高的完成度背书。

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挺进枪牢 / Enter the Gungeon

富有乐趣的“组合拳”游戏。 初次注意这款作品,是被它沉稳不浮夸的 8-bit 画面风格与精致的特效所吸引。而要我在狂玩之后为《挺进枪牢》选一个贴切的形容词,想必应该是“直观”了:操作逻辑简单,移动、射击、翻滚、保险、道具,就这么多;

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护林员 / Firewatch

一份为了逃离的工作。 本篇评分含有少许剧透,请做好准备。 老实说,《护林员》是我2016年的重大期待之一。但通关之后,心里的失望偏多。对于一款“行走模拟器”,我的要求主要集中于故事,但《护林员》不足以让我满意。 我们将借男主人公亨利的视角经历一段短暂的“打工”旅程。亨利的工作是护林员,主要内容就是监视与报告所在片区的山火及其他危险情况。如无意外,

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《MegaSphere》体验报告

《MegaSphere》是一款兼具像素风格与自然物理效果的科幻射击游戏,从去年8月这款游戏上线我就一直对它特别有好奇心。它是如此的独特,牢牢钉在我脑子里。四月底,开发者向玩家们公布了一批其正在着手开发的新内容,不仅包括了对游戏基本系统的补充,也呈现了一定量的全新游戏体验内容等,具体包括: 可以储存游戏进度了(开发者注:也可以读取,太棒了)!(笔者注:黑人懵逼); 更有效率的设置窗口设计; 加入任务委托系统,以便为玩家提供关于故事、场景的引导;

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