千呼万唤始出来,在玩家们——尤其是被前作圈粉的那部分——的热切期盼中,《Cook, Serve, Delicious! 2!!》这款系列续作在漫长的宣传期、意外的跳票后终于在上月中旬发售。结合这款作品独特的玩法,我们为它的系列选取了译名“美食一条龙”,而在下文中笔者将按开发者的习惯简称本作标题为《CSD2》。 在此,我们可以先花一点时间简单回顾一下前作《Cook, Serve, Delicious!
Vistaing
破门小队 / Door Kickers
反恐、小队作战、特种装备、战术动作、进攻规划……不不不,我不是在说《彩虹六号:围攻》,今天的主角叫《破门小队》。 这是一部取材巧妙、极富新意的作品,开发者将战前部署的沙盘推演作为原型,站在上帝视角再现了 SWAT 特战部队向室内进攻的一场场作战行动。玩家被赋予了极其单纯的目标:在派出的 SWAT
《GWENT: The Witcher Card Game》国际服公测体验报告
本作不限号公测开启以来的第一个赛季已于 8 月 28 日(北京时间)正式结束,虽然公测还会继续,但赛季更替(亦即游戏版本更替)之时显然非常适合打个小总结,介绍一下这款 F2P 卡牌游戏佳作。为方便叙述,下文中会将游戏名称写为《巫师之昆特牌》(或简称为《昆特牌》),这也是本作国服的正式译名。
《ARMS》“试揍会”体验报告
相比起因为前作经验而已有心理预期的《Splatoon 2》,终于开启公测的《ARMS》着实令我激动。在我看来,《ARMS》是随 Nintendo Switch 一同公开的软件作品里最值得品评的一件,作为新平台上除《1-2-Switch》外的首个第一方新 IP ,其表现或能左右我们对任天堂新一阶段里软、硬件研发实力的评判;当然了,不论效应几何,
深入 / INSIDE
如果来自 Playdead 工作室的开发者们不愿透露,我们很难认定《深入》到底讲了个什么样的故事,它看起来讳莫如深、另有深意,却又因缺乏文字性的描述而无从验证。但不可否认的是,《深入》一定能让你在游玩过程中不停捕捉、思考,尝试解读这一团混沌。开发团队留白如是的处理非常高明,玩家们失去了权威的结论,获得的则是闯关的十多个小时里更有兴致的探索、惊喜、错愕。 引人入胜的游戏体验由极高的完成度背书。
《Splatoon 2》“试射会”体验报告
作为 2017 年开年最让人期待的限时活动之一,《Splatoon 2》的限时体验“试射会”自然不容错过,笔者也借本文分享几点“试射”过后的发现。 曾斩获 TGA2015 “最佳多人游戏”及“最佳射击游戏”的《Splatoon》作为任天堂 IP