在受苦数周之后,笔者已经为《BELOW》累积了不少的求生经验,特借此文将它们分享给更多正在经历苦难的玩家。这篇文章中介绍的经验主要服务于游戏前中期,而与大后期相关的更多信息还是留给各位自行探索吧。注意,本文意在梳理有指导性的攻略信息,而非用于向不甚熟悉本作的玩家进行佳作推介,希望能先对《BELOW》的玩法与乐趣做一些基础性了解的读者可以参阅笔者所作的另一篇文章

1. 世界探索篇

1.1 地下世界生成有规律

每一层都有一些具备特殊功用的固定区块,如 2 层的沙滩与 3 层的地下溶洞,它们可能是楼梯间、传送门、神秘商店、有篝火的休息区等等,在所在层中的方位都相对确定,因此当玩家在死过之后重访探索完毕的地层时,可以回忆一下特殊地点的方位,在有需求时尽可能快且安全地赶到。

1.2 推荐更激进的打法

不论是在游戏的哪一个阶段,用更激进的态度对待敌人总是受益的。在与强敌战斗时,如果采取偏消极的防守反击策略,很有可能在试探中损失较多血量,却依然等不到对方主动露出的破绽。一方面,玩家大可多用闪避键,《BELOW》几乎没有对闪避动作做出什么限制,顶多是两次闪避间极短的冷却时间,这会让玩家的试探性攻击更加安全,从个人经验的角度来看,这样的行动模式也更容易戳中敌人的防御漏洞;另一方面,不愿近身作战时,玩家也大可不必吝惜包里的弓箭,站在安全的位置射死麻烦的敌人,浪费一两支箭,却可能节约数张珍贵的创可贴(Bandage)。

1.3 但一定要小心陷阱!

想要激进的打法多带来益处,就一定要小心别撞上致死率极高的陷阱。在面对敌人灵活走位之前,一定要优先驱散战争迷雾,尽量先摸清场景内陷阱的分布情况,否则很有可能在施展风骚走位时踩中必杀陷阱,猝然长逝。前期主要应付的陷阱有以下三类:

  • 第一种是在前期劝退很多人的一击必杀地刺陷阱。这种陷阱在同一场景中分布的密度不算太高,但由于它所在的几层光线非常昏暗,玩家视线又十分有限,且其未触发前仿佛与地面融为一体,所以常被无意触发。对付它没有什么太好的办法,主观上需要小心谨慎,不建议贸然跑向战争迷雾覆盖的区域,处于跑步状态时,看到陷阱的那一刹那往往为时已晚;客观上最好有油灯的辅助,它在提供照明的同时也使得玩家能看到围在陷阱外部的触发警示线,方便识别危险。这类地刺陷阱可以通过近战武器触发,触发过后就没有杀伤力了,但挥砍时一定要保持足够的距离,否则可能会因攻击时的上步而被击杀。
  • 第二种是入口位于第四层的小型独立迷宫中,遍地的蓝色光柱与方块。先说蓝色光柱,它们会在地上有标记的位置快速升降,虽不是无视血量的一击必杀机制,但伤害数值极高;它们的行为模式有两种,其一是按照固定规律循环升降,其二是只在被踩过后升起,笔者经常死于后者。再说蓝色方块,它们都按规定规律行进,难点在于被其击中后的击退距离较长,被两个方块夹住时血条可能会瞬间消失,更有可能正好被击飞到光柱的位置,紧接着就被顶死。
  • 第三种是 6 层开始出现的一种暗箭陷阱。这种陷阱会在玩家经过时射出速度不低的弓箭,危害程度因玩家的受伤情况而异,有可能是掉一丁点血的擦伤,也有可能是被正中靶心后大量掉血并开始持续流血,直到玩家靠道具、或环境止血,或是家失血过多而亡。对付它相对简单,首先是尽可能绕行,实在绕不过的话就一口气跑过去,箭矢一般追不上你的身位。如果要使用无限闪避的话尽可能提前算好距离,否则很有可能在两次闪避的短暂硬直时被射中,我甚至怀疑开发者在此是有意捉弄那些习惯了连续闪避的玩家,因为“闪”着走太容易被射中了!

前期就出现的这些陷阱在游戏后期还会适时登场,届时周遭可能还会有其他新的危险,有些陷阱笔者甚至见到了都不敢去试试到底是什么作用,害怕走上去就是“大侠请从头来过”。所以,在前期就掌握到对付它们的经验,并且学会避开可能的危险,显得十分重要,这样就更有可能做到临危不乱。

1.4 多丢灯油作光源或标记

玩家可以将拾取到的灯油晶体再丢回地上,再次被扔出时它们会从白色变为蓝色,并失去高亮标记陷阱的功能,只剩光源的作用。在不影响油灯功效的情况下(油灯被点亮或被用于启动机关时,灯油会消耗),玩家可以尝试多扔一些灯油照亮场景,或是作为寻路的标记,以防回到旧场景时被突然刷新出的强敌打个措手不及。

1.5 敌人也会跨区移动

在打不过当前场景的敌人时,选择先跑到别的区域重整旗鼓会是一种不错的选择。但需要注意的是,《BELOW》中的敌人是会跨区移动的,笔者就曾被 7 层的某高伤害敌人跨区追逐,因此长了见识。所以,千万别把本作中的敌人想成是《生化危机》系列早期作品里那些不会开门的丧尸。

2. 物资篇

2.1 多余物品可以扔到地上

只要不死,扔在地上的物品就不会消失。考虑到珍贵的背包空间,将实在拿不下、暂时也用不到的合成素材或道具扔在地上可以节约非常多的空间,不失为一种高效的策略。只不过,别忘了东西都扔在哪儿了,因为它们不会被标在地图上;更重要的是千万别死了(尤其是地上扔了你舍不得用的好东西时),否则它们就会因地图刷新而消失了。

2.2 重生后不会留在尸体上的物资

玩家阵亡后,上一具尸体上并不会完全保留死时背包里的所有物品,两类物品会消失:

  • 第一是新鲜的肉食、素食。从动物身上获取的肉食以及从地上采摘的素食,均不会被保留在尸体中,只能重新收集;蘑菇类则不一样,它们可以被原封不动地捡回,或许它们在地下生物那里并不吃香吧。
  • 第二是空瓶子。烹调好的药剂在被饮用后会变成一个空瓶子留在背包里,死时所有空瓶子都会被清除出角色的尸体。若想保留瓶子,推荐在条件允许的情况下将瓶子装上水,直接做成药剂更好,还可顺便保全一部分新鲜食材。
2.3 新鲜食材哪里找

土豆、萝卜等素食一般都长在土里,在没有土地的地层里则有可能从路边的储物箱中掉落,玩家在行进中注意搜刮即可。

肉食来源相对较丰富,主要靠猎杀生活在游戏世界中各种环境下的中立生物,既有狐狸、狼、鱼、蝙蝠、老鼠等玩家叫得出名字的典型动物,也有一些掉落令人惊喜的不知名神秘生物,这里做一下分类指导:

  • 狐狸、狼这样的生物血量比较高,它们还会对玩家的冒犯行为进行回击,其中狼的攻击性尤其高,所以玩家在对付时一定要注意周边环境,切莫受到它们与其他敌人的合围,最后偷鸡不成蚀把米。
  • 地下世界中到处都可能遇到老鼠,这种生物只需一刀即可击杀,但它们会在听到响动后迅速逃窜,并在数秒后钻进地里消失掉,所以记得在它们钻地前赶上去补刀。
  • 玩家可以在一些较大的水域见到鱼。捕鱼要求使用长矛,在水面上使用长矛的蓄力攻击时,角色就会变为准备叉鱼的姿势,放手时叉下。虽然海滩等开阔水域中也有鱼,但还是推荐在封闭的水塘里捕捞,因为一旦有人靠近它们就会朝反方向游开,所以将它们赶到岸边再捕效率更高。
  • 如果碰巧遇见蝙蝠群,那你可有口福了。蝙蝠群多在洞穴场景出现,常群聚至玩家头顶上下翻飞,仅会对角色的动作产生一些干扰,不造成伤害;遭遇时,最优的做法就是掏剑挥砍,尽可能在它们离开前多击落一些蝙蝠,这样就能借机收获一大波生肉与皮毛(常用合成素材)。

需要特别提醒的两点:一是,玩家在击杀中立生物后一定要记得根据按键处理其尸体,这时物资才会掉落到地上供人拾取,当然也就可以先这么放在地上不管了,而没有处理过的尸体会在玩家离开当前区块后消失;二是,非常真实的是,有时候会从动物身上获得内脏(Innards)而非生肉,内脏尽量不要生吃,否则吃下后会在一小段时间内周期性呕吐,且无法跑步。

2.4 不同层的不同素材分布

《BELOW》中为玩家所用的弓箭、火把、创可贴、炸弹等生存道具,除了少量直接掉落外,大部分还是要靠合成得来。每件合成素材在不同层的出现几率不尽相同,例如创可贴的必要素材血藓(Blood Moss)与污泥(Sludge),1、2、3 层中前者遍地皆是,后者十分稀少,到了 6、7 层后两者的分布情况却刚好相反。因此,建议尽量多了解几个地层的物资分布情况,如此一来更能使经手的物资得到最充分的利用。

2.5 回复药品的合成选择

除饮食外,具有治疗效果还有隶属于创可贴系列的三种道具,分别为创可贴(Bandage)、高级创可贴(Bandage+)、膏药贴(Salve Strap),它们的功效依次增强,且属游戏中唯二的止血方法之一;其中,创可贴仅能止血,后两件则能在止血之余大量回血。

与效果差距相对应,它们的合成素材也有些微不同,差在除血藓、污泥外的第三样素材,功效越强的所需素材越贵重。就笔者的个人经验来看,尽量不要合成太多的创可贴,因为使用了它们以后还需单独再使用一次回血药剂或饮食,事倍功半还浪费时间;个人最推荐的是高级创可贴,合成它所需的毛皮掉落数量多,回血量也相当可观。

3. 角色状态篇

3.1 无需对饥饿、寒冷、缺水过于恐惧

饥饿度、温度、水份是关系玩家生命值的三大生存要素,会随时间流逝缓慢降低,开发者更是特意设计了不少快速降低温度或水份的场景。根据笔者体感,其实由于上述三项归零而导致的掉血量并不高,更多的是这种现象本身可能导致一些焦虑、压迫的感觉;另外,普通的回复药剂(即没加蘑菇的)可以在回血的同时一次性将上述三项回满,所以大可不必针对这三项数值太过恐慌。

从玩家行动方针的层面来说,前文所述的多用激进打法同样有益于此,否则习惯畏缩不前的话确实会因呆的时间太长而浪费一些生存物资。

3.2 注意及时止血

开发者特别设计了“流血”这么一个状态,一般都是在角色受到重创是触发的,如高伤害敌人、暗箭陷阱等。陷入流血状态时,左上角的生命值标志会变为血红色,数值匀速降低,直到玩家采取措施干预才会结束,不会自然停止。

游戏中止血的方式有两种,其一是上段提到的创可贴系列,使用其中任何一种都可以止血;其二是火,手持火把或靠近火堆一小段时间后,流血状态就会结束,十分贴合现实生活的一种机制设计。

3.3 进食或吃药时有硬直

就像《怪物猎人》系列中的一样,玩家饮食或使用创可贴时是有硬直时间的,每件物品的硬直时间不等,如生食的很短,药剂的则较长。所以,在考虑是否使用道具时,一定要判断好周围的情况,尤其注意敌人的攻击范围、出招频率;必须喝药、打药时切莫贪刀,否则可能因时间不足被某些强力敌人趁机连死(别问这种经验从何而来),或者先逃去安全地带再操作。

3.4 进食需要分场合

这里主要提醒一下特种药剂的使用,与所掺入蘑菇的种类相对应,玩家可以制作出以下种特殊药剂:

  • 绿色药剂(Green Elixir):暂时提升灯油从敌人身上掉落的几率。
  • 红色药剂(Red Elixir):暂时提升角色的攻击力。
  • 蓝色药剂(Blue Elixir):暂时锁定饥饿度、温度、水份三项数值。
  • 黄色药剂(Yellow Elixir):暂时降低收到的伤害。
  • 白色药剂(White Elixir):暂时提升夜视水平。
  • 黑色药剂(Black Elixir):暂时进入无敌状态。

需要注意的是,有的特种药剂喝过以后风平浪静,有些则会产生不小的副作用,如果不能利用环境将对应的副作用抵消掉,那么玩家的行动可能会收到不同程度的干扰。举两例说明:绿色药剂无毒副作用,大不了就是服用后没享受到掉落加成罢了;蓝色药剂则不然,若不是在严寒环境下服下,角色就会开始出现如同吃下了内脏一样的反应,哈出大量水汽并且走几步吐一次,形成规律性、不可控的硬直,非常危险。因此,服用前务必搞清楚适合的环境,可别药不对症。

3.5 及时获取防具与武器

当你勇猛地一路攻至地下十几层,突然发现被某些新型敌人碰一下就快要丢命时,不见得是开发者设计的难度太恶意,也非常有可能是你的装备跟不上节奏了,记得及时更新。

游戏中的武器差不多有两档,一档是初始及早期几层中找到的装备,另一档则是在地下更深处能找到的高级装备,后者会让玩家的作战能力大为加强;防具的种类更多,梯度较为舒缓,有很多都可以在地下的神秘商店里买到,比如上图右侧的这间店主看起来十分诡异的“小卖部”,当你也来到这里时请一定记得买走柜台上的黑暗头盔(Dark Helmet),非常超值。

4. Pocket 使用心得篇

4.1 升级 Pocket

Pocket 是可从各地的篝火处传送到达的一所安全屋,里面有额外的储物空间,方便玩家存放暂时拿不下的道具。Pocket 中不同储物柜的初始容量非常有限,但可以通过找出地下各处藏着的数十颗大理石珠(Marble)来进行升级,Pocket 中的家具设施(没有实际作用的装饰品)也会在消耗大理石珠的同时获得更新与补充,增添舒适的生活气息。

《BELOW》的 Steam 讨论组中,用户 Zingrook 向我们推荐了由他制作的线上指南,整理了全部大理石球的所在地并配上了图片,有兴趣的读者可以点击这里前往阅读

4.2 用作物资中转站

前面提到过,丢在地上的物品是不会消失的;同时,部分实用道具的合成素材往往集中分布于不同地层。因此,Pocket 可从任意篝火处传送达到的特点令它成为了天然的“跨层物资交换中心”。将各层收集到的多余合成素材统统集中到 Pocket 中,可以使物品合成的效率大幅提高,而不是始终需要记忆地下各处散落物资的位置,十分推荐大家使用,需要注意的还是——别死,不然白干了。

(文中图片为《BELOW》游戏截图,有剪裁)