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Vistaing

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再评《只狼》:难度把控与成就感塑造

毋庸置疑,《只狼:影逝二度》(以下简称为“只狼”)的游戏体验是非常美妙的,既献上了爽快异常的近身搏杀体验,又对游戏流程中的正反两向激励做了十分体贴的规划,这也是为什么在游戏发售之后的这几个月里,我们仍然对它爱不释手。 此前我们已经撰写过一篇评论文章,从多个方面点评了《只狼》的一些突出优势与遗憾;这一次,对于这么一部特别有魅力的作品,我们想再把尺度缩小一些、聚焦地更近一些,试着聊一聊我们对《只狼》

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GameShell:开源的模块化掌机

GameShell 是一款于 2017 年 11 月上线 Kickstarter 开展众筹的掌上游戏设备,正式的项目名称为“clockwork”。它由一支来自中国广东的团队打造并维护,上线仅 13 小时,众筹金额就达到了预设目标的 100%,最终一共筹得了近 30 万美元。 笔者有幸在去年底订到了一台

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《ANNO 1800》Closed Beta 体验报告

非常感谢奶牛关提供的宝贵机会,让我们能有幸参与《ANNO 1800》本轮 Closed Beta 测试(以下简称“封测”)。为方便叙述,下文中我们将仅以标题中的年份数字指代本系列中的游戏作品。 《ANNO(纪元)》的历史不可谓不悠久,系列开山之作《1602》早在 1998 年就已面世,

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《BELOW》求生笔记

在受苦数周之后,笔者已经为《BELOW》累积了不少的求生经验,特借此文将它们分享给更多正在经历苦难的玩家。这篇文章中介绍的经验主要服务于游戏前中期,而与大后期相关的更多信息还是留给各位自行探索吧。注意,本文意在梳理有指导性的攻略信息,而非用于向不甚熟悉本作的玩家进行佳作推介,希望能先对《BELOW》的玩法与乐趣做一些基础性了解的读者可以参阅笔者所作的另一篇文章。 1. 世界探索篇1.1 地下世界生成有规律每一层都有一些具备特殊功用的固定区块,如 2 层的沙滩与

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地下 / BELOW

让我们把时间拨回 2013 年 E3 微软展前发布会之时,由《Superbrothers: Sword & Sworcery EP》的开发团队 Capybara Games 第一次向全球玩家展示了名为《BELOW》的最新作品,当时的它看起来甚至已有相当的完成度了;然而,令人颇感无奈的是,

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