感谢 CD Projekt RED 的邀请,笔者提前约一周开始了《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077,下文简称 2077)2.0 版本、资料片《往日之影》(Phantom Liberty)的游玩,
评论
战神 诸神黄昏 / God of War Ragnarök
本文包含对《战神》系列部分作品、尤其是 2018 年《战神》和今年这部《战神 诸神黄昏》的完全剧透,请读者根据自身实际选择是否阅读。 2018 年,索尼第一方工作室 Santa Monica Studio 执掌的《战神(
The Long and Winding Road —— 评《赛博朋克 2077》
写在前面: 笔者对本作的体验覆盖了游戏首发至今的各版本,本文对游戏内容的描述基于最新的 1.31 版本;本文包含情节、机制上的完全剧透,不建议未通关的玩家直接阅读;另外本文还包含了对剧集《真探 第一季》、小说集《猎魔人 - 命运之剑》中短篇小说《别的东西》的部分剧透,请酌情阅读相关文段;
黑帝斯 / Hades
《黑帝斯(Hades)》是一款俯视角 Roguelite 动作游戏,由美国独立开发商 Supergiant Games 出品,早在 2019 年末就以 Early Access 形式上架 Steam,后于 2020 年中推出正式版。 自
再见狂野之心 / Sayonara Wild Hearts
《再见狂野之心(Sayonara Wild Hearts)》出自瑞典游戏制作团队 Simogo 之手,这是一支从 iOS 平台起家的精品独立游戏创作团队,也是笔者相当偏爱的开发商之一。从《漫漫旅途(Year Walk)》《6 号设备(DEVICE 6)》《水手之梦(
极乐迪斯科 / Disco Elysium
在主流 3A 游戏视听表现力不断登峰造极的当下,卖相复古的《极乐迪斯科》相当引人瞩目,从前期宣传中我们一眼就能看出很多算得上是 CRPG(Computer role-playing game)作品“标配”的元素:基于数值的人物构建、高自由度的网状任务、体量巨大的对话文本、频繁的技能检定等。 而不论是对较少接触 CRPG