写在前面: 笔者对本作的体验覆盖了游戏首发至今的各版本,本文对游戏内容的描述基于最新的 1.31 版本;本文包含情节、机制上的完全剧透,不建议未通关的玩家直接阅读;另外本文还包含了对剧集《真探 第一季》、小说集《猎魔人 - 命运之剑》中短篇小说《别的东西》的部分剧透,请酌情阅读相关文段;
Sato=san
简析《守望先锋》塑造玩法策略性的努力
与很多同期出品的多人竞技射击游戏相比,《守望先锋(Overwatch)》的 PVP 玩法设计显得独具一格,在一件 FPS 的外衣之下,我们能看到各有特色的英雄单位、复杂的技能制衡以及精彩的策略交锋等等,敌我双方战略对抗的重要性非常高。 在续作将至的烽烟徐徐燃起的今天,就请随我们一道深入到《守望先锋》的游戏机制设计当中,聚焦于“2-2-2”大版本下的竞技比赛模式,试从不同角度解析开发团队为突出游戏体验的战略性做的努力。
底特律:变人 / Detroit: Become Human
本文包含对游戏的完全剧透,请各位读者注意。《底特律:变人》(游戏名以下简称为“底特律”)可是一款让诸多玩家好等的游戏,开发商 Quantic Dream 早在 2015 年 10 月就正式公布了这款 PS4 独占游戏作品的名称与更多信息;事实上,若随时间再往前追溯,可能更有不少的玩家自观看过《
《光·遇》:向“社交性”卑躬屈膝
《风之旅人(Journey)》横空出世的六年后,其缔造者陈星汉终于捧出了下一款全新作品——《Sky》(中文译名“光·遇”,来自国内代理商网易)。它的亮相既回应了陈遍布全球的忠实粉丝多年以来愈垒愈高的期盼,也着实令众人意外:陈星汉带着它首次站上的舞台并非索尼 E3 展前发布会,而是 2017 Apple 秋季新品发布会。 游戏开发商 thatgamecompany
喷射军团 2 / Splatoon 2
我们曾记述过《Splatoon 2》“试射会”中令人兴奋不已的抢鲜体验(有兴趣的读者也许可以花几分钟来这里扫一眼);如今爽玩已过数月,(终于)该是时候好好总结一次了。由于 Markon Review 的迟到,我们就先从该系列共通的开创性体验聊起吧。 “死喷乱涂”登场 众所周知,任天堂在其漫长的发展过程中,一直都很擅长创造惹人喜爱的游戏角色,更乐于深挖自己的每一套人物以形成各自的独特氛围、
美食一条龙 2 / Cook, Serve, Delicious! 2!!
千呼万唤始出来,在玩家们——尤其是被前作圈粉的那部分——的热切期盼中,《Cook, Serve, Delicious! 2!!》这款系列续作在漫长的宣传期、意外的跳票后终于在上月中旬发售。结合这款作品独特的玩法,我们为它的系列选取了译名“美食一条龙”,而在下文中笔者将按开发者的习惯简称本作标题为《CSD2》。 在此,我们可以先花一点时间简单回顾一下前作《Cook, Serve, Delicious!