本文包含对《战神》系列部分作品、尤其是 2018 年《战神》和今年这部《战神 诸神黄昏》的完全剧透,请读者根据自身实际选择是否阅读。 2018 年,索尼第一方工作室 Santa Monica Studio 执掌的《战神(
Sato=san
《赛博朋克 2077》想要传达些什么?我们听听 CDPR 开发团队核心成员怎么说
在花大把时间沉浸于《赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077)》(以下简称《2077》)的世界之后,笔者将个人对游戏各方面的理解凝聚到了相关的游戏评论中,然而对《2077》很多精彩设计的背后因素,笔者难以单方面确定,却一直保持好奇。 非常荣幸的是,笔者向最适合回答这些问题的 CD Projekt RED(以下简称
Behind Cyberpunk 2077: Interviewing Core Dev Members of CD Projekt RED
After spending a great deal of time immersed in the world of Cyberpunk 2077 (2077 for short), I have coalesced
“E3月”众厂商发布会选择性点评
在每年 6 月关注 E3 电子游戏展、接受最新游戏情报的轰炸,这可能是相当多玩家过去十多年来已经建立的习惯,随着全球疫情的发展,“展前发布会+线下试玩”的线下 E3 模式尚未回归,但 6 月起扎堆宣发一波的惯性似乎仍在行业内传承。在梳理了过去一个月花样繁多的发布会日程后,笔者将总结个人最感兴趣、值得探讨的相关内容,希望本文能帮助你接触到需要的信息。
The Long and Winding Road —— 评《赛博朋克 2077》
写在前面: 笔者对本作的体验覆盖了游戏首发至今的各版本,本文对游戏内容的描述基于最新的 1.31 版本;本文包含情节、机制上的完全剧透,不建议未通关的玩家直接阅读;另外本文还包含了对剧集《真探 第一季》、小说集《猎魔人 - 命运之剑》中短篇小说《别的东西》的部分剧透,请酌情阅读相关文段;
简析《守望先锋》塑造玩法策略性的努力
与很多同期出品的多人竞技射击游戏相比,《守望先锋(Overwatch)》的 PVP 玩法设计显得独具一格,在一件 FPS 的外衣之下,我们能看到各有特色的英雄单位、复杂的技能制衡以及精彩的策略交锋等等,敌我双方战略对抗的重要性非常高。 在续作将至的烽烟徐徐燃起的今天,就请随我们一道深入到《守望先锋》的游戏机制设计当中,聚焦于“2-2-2”大版本下的竞技比赛模式,试从不同角度解析开发团队为突出游戏体验的战略性做的努力。