上周日,我们在北京参加了机核举办的 2023 年“核聚变游戏节”北京站活动。机核从 2016 年开始举办采用“核聚变”品牌、面向社会公众的游戏主题展会活动,展台及参展方数量呈逐年上升趋势,近几年已逐步形成了相对固化的内容模块,包括但不限于:官方活动(如内容宣发、表演、玩家挑战等)、发行商旗下作品试玩、
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《赛博朋克 2077》衍生作品介绍
对于《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)而言,8 月 20 日是一个非常重要的日子,重要到包括笔者在内的很多人都认为这一天很可能被作为资料片《往日之影》(Phantom Liberty)的发售日,因为在游戏世界中的 2023 年 8 月
战神 诸神黄昏 / God of War Ragnarök
本文包含对《战神》系列部分作品、尤其是 2018 年《战神》和今年这部《战神 诸神黄昏》的完全剧透,请读者根据自身实际选择是否阅读。 2018 年,索尼第一方工作室 Santa Monica Studio 执掌的《战神(
《赛博朋克 2077》想要传达些什么?我们听听 CDPR 开发团队核心成员怎么说
在花大把时间沉浸于《赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077)》(以下简称《2077》)的世界之后,笔者将个人对游戏各方面的理解凝聚到了相关的游戏评论中,然而对《2077》很多精彩设计的背后因素,笔者难以单方面确定,却一直保持好奇。 非常荣幸的是,笔者向最适合回答这些问题的 CD Projekt RED(以下简称
Behind Cyberpunk 2077: Interviewing Core Dev Members of CD Projekt RED
After spending a great deal of time immersed in the world of Cyberpunk 2077 (2077 for short), I have coalesced
“E3月”众厂商发布会选择性点评
在每年 6 月关注 E3 电子游戏展、接受最新游戏情报的轰炸,这可能是相当多玩家过去十多年来已经建立的习惯,随着全球疫情的发展,“展前发布会+线下试玩”的线下 E3 模式尚未回归,但 6 月起扎堆宣发一波的惯性似乎仍在行业内传承。在梳理了过去一个月花样繁多的发布会日程后,笔者将总结个人最感兴趣、值得探讨的相关内容,希望本文能帮助你接触到需要的信息。