上周五,2023 年度的 The Game Award(年度游戏大奖,简称 TGA)活动在美国洛杉矶的孔雀剧院(Peacock Theater,原微软剧院)举行,这档由加拿大游戏媒体人 Geoff Keighley 制作、主持的节目迄今已走过整整 10
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It's Okay To Cry——评《往日之影》及《赛博朋克 2077》
感谢 CD Projekt RED 的邀请,笔者提前约一周开始了《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077,下文简称 2077)2.0 版本、资料片《往日之影》(Phantom Liberty)的游玩,
2023 核聚变北京站游记
上周日,我们在北京参加了机核举办的 2023 年“核聚变游戏节”北京站活动。机核从 2016 年开始举办采用“核聚变”品牌、面向社会公众的游戏主题展会活动,展台及参展方数量呈逐年上升趋势,近几年已逐步形成了相对固化的内容模块,包括但不限于:官方活动(如内容宣发、表演、玩家挑战等)、发行商旗下作品试玩、
《赛博朋克 2077》衍生作品介绍
对于《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)而言,8 月 20 日是一个非常重要的日子,重要到包括笔者在内的很多人都认为这一天很可能被作为资料片《往日之影》(Phantom Liberty)的发售日,因为在游戏世界中的 2023 年 8 月
战神 诸神黄昏 / God of War Ragnarök
本文包含对《战神》系列部分作品、尤其是 2018 年《战神》和今年这部《战神 诸神黄昏》的完全剧透,请读者根据自身实际选择是否阅读。 2018 年,索尼第一方工作室 Santa Monica Studio 执掌的《战神(
《赛博朋克 2077》想要传达些什么?我们听听 CDPR 开发团队核心成员怎么说
在花大把时间沉浸于《赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077)》(以下简称《2077》)的世界之后,笔者将个人对游戏各方面的理解凝聚到了相关的游戏评论中,然而对《2077》很多精彩设计的背后因素,笔者难以单方面确定,却一直保持好奇。 非常荣幸的是,笔者向最适合回答这些问题的 CD Projekt RED(以下简称