七夕快乐 🎋
Sato=san
游戏行业 2023 年度报道选
兴趣使然,笔者从今年 5 月开始,着手阅读、整理游戏业主流媒体发布的新闻报道,并坚持在自建的频道、博客上发布快讯、汇总周报。经过半年多充实的阅读,笔者收集了很多非常有意思的报道,其中有的记录了行业的重大事件,有的探讨了从业者、玩家的真实处境,还有的给予我们看待行业、作品的新鲜视角,值得用来回顾对游戏行业来说非常坎坷的 2023。 需要注意的是,本文并非严格意义上的“
我们可以怎样看待 TGA?
上周五,2023 年度的 The Game Award(年度游戏大奖,简称 TGA)活动在美国洛杉矶的孔雀剧院(Peacock Theater,原微软剧院)举行,这档由加拿大游戏媒体人 Geoff Keighley 制作、主持的节目迄今已走过整整 10
It's Okay To Cry——评《往日之影》及《赛博朋克 2077》
感谢 CD Projekt RED 的邀请,笔者提前约一周开始了《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077,下文简称 2077)2.0 版本、资料片《往日之影》(Phantom Liberty)的游玩,
2023 核聚变北京站游记
上周日,我们在北京参加了机核举办的 2023 年“核聚变游戏节”北京站活动。机核从 2016 年开始举办采用“核聚变”品牌、面向社会公众的游戏主题展会活动,展台及参展方数量呈逐年上升趋势,近几年已逐步形成了相对固化的内容模块,包括但不限于:官方活动(如内容宣发、表演、玩家挑战等)、发行商旗下作品试玩、
《赛博朋克 2077》衍生作品介绍
对于《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)而言,8 月 20 日是一个非常重要的日子,重要到包括笔者在内的很多人都认为这一天很可能被作为资料片《往日之影》(Phantom Liberty)的发售日,因为在游戏世界中的 2023 年 8 月