近期新作

波斯王子:失落的王冠 / Prince of Persia: The Lost Crown

2024.01.18 / PS4、PS5、Xbox(智能分发)、NS、PC

一部久违的、风格很有特色的《波斯王子》系列新作,由以《雷曼》(Rayman)和《超越善恶》(Beyond Good & Evil)系列闻名的育碧蒙彼利埃(Ubisoft Montpellier)负责制作。

与大众相对熟悉的《波斯王子》主系列有所不同,《失落的王冠》采用了银河城(Metroidvania)框架、2.5D 横版动作机制,且主角并非“波斯王子”本尊,而是奉命前往营救王子的皇家卫队成员萨尔贡(Sargon)。这位波斯王朝“不死军团”的年轻战士并不能像过去的王室主角们那样,肆意使用“时间之力”倒转时间,他有的只是扎实的招式技艺、对各类武器装备的纯熟运用。值得注意的是,本作提供了一个给暂时摸不到的东西拍照、把照片贴在地图上的功能,IGN“建议每个银河城游戏都学习一下”这个巧妙的设计。

Xbox Wire 对本作开发团队的采访中,游戏总监 Mounir Radi 透露,基于多年来雕琢《雷曼》系列的经验,开发团队为《失落的王冠》打造了成熟、顺滑的平台动作体验,同时还在战斗方面探索良多,使本作区别于“碰到敌人就掉血”的平台跳跃传统,给予玩家类似《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)那样的战斗氛围。

最后生还者 第二部 复刻版 / The Last of Us Part II Remastered

2024.01.19 / PS5

《最后生还者 第二部》最早于 2020 年 6 月登陆 PS4 平台,如今索尼为其推出了视听效果、操作手感更佳的复刻版,提供 4K@30FPS 的画质模式、1440P@60FPS 的性能模式,游戏各处的画面表现都有不同程度的提升(《卫报》的作者表示,你可能需要一块很强的屏幕来放大这些细节提升),手柄上也追加了触觉反馈和自适应扳机、助力沉浸感提升。

除上述外,复刻版还增加了未完成的删减流程及段落、制作人员评论音轨等,以及一个名为“赴死之旅”(No Return)的 Roguelike 模式,供玩家重访该系列中不少经典场景,迎战一波又一波敌人组合。笔者注意到,这种追加 Roguelike 机制、将低重复游玩度作品“盘活”的做法,在最近一两年正变得越来越流行,除了本作,最近推出的《战神 诸神黄昏:英灵殿》(God of War Ragnarök: Valhalla)、《斯普拉遁 3:秩序篇》(Splatoon 3: Sider Order)等 DLC 也都属类似情形,让我们继续观察,这股风最后会吹到什么程度。

异色代码:回忆录 / Another Code: Recollection

2024.01.19 / NS

NS 独占的一款重制作品,玩家将扮演一位幼时双亲亡故的艾希莉(Ashley),由于收到应该早已去世的父亲的信件,艾希莉踏上了寻亲、解谜之旅。

本作收录了 Cing 开发的《异色代码:两种记忆》(Another Code: Two Memories,2005)、《异色代码:R 记忆之门》(Another Code: R - A Journey into Lost Memories,2009)两部旧作的重制版,重制工作由 Arc System Works 负责,游戏面貌焕然一新,且将活用 NS 的硬件特征。

女神异闻录 3 Reload / Persona 3 Reload

2024.02.02 / PS4、PS5、Xbox(智能分发)、PC

Atlus 的《女神异闻录 3》(Shin Megami Tensei: Persona 3,简称“P3”)可能系列成员中拥有改版最多的之一,原版《P3》2006 年登陆 PS2 后,包含新章节、小幅更新的《P3: FES》于次年 4 月发售,高清复刻了原版游戏的《P3 携带版》(P3 Portable)则于 2009 年 11 月登陆 PSP。

在《P3》中,玩家将扮演运用“人格面具”(Persona)与暗黑魔物战斗的学生,揭秘离奇故事发生的缘由,并尝试结交形形色色的游戏角色,这一框架也是绝大多数《女神异闻录》系列作品所采用的。这一次众望所归的《P3 Reload》中,Atlus 将游戏的技术水平抬到了不输《P5》的高度,做出了改良战斗、调整视觉风格(包括更接近《P5》的人体比例)、丰富文本及配音、优化 S/L 等提升体验的变化。

不过同时需要注意的是,据社区反馈,目前《P3 Reload》并没有像原版游戏的“导演剪辑版”一样,收录追加在各历史改版中的内容,比如《P3 携带版》中可选的女版主角(以及伴生的与男性 NPC 的部分互动)、《P3: FES》的独占尾声章节等,不知道 Atlus 未来会否对此有所考虑。

Please, Touch the artwork 2

2024.02.19 / PC、iOS、Android

一部很有趣的、与经典艺术作品交互的作品,玩家的主要任务即是找寻游戏画面中的特定隐藏物品、达到关卡的要求,而玩家的“游戏场所”将是大量美妙的经典画作,这些上百年历史的画作将被开发团队以亲和、俏皮的姿态带给玩家,别有一番风味。

班德尔城物语:英雄联盟外传 / Bandle Tale: A League of Legends Story

2024.02.22 / NS、PC

一部《英雄联盟》(League of Legends,简称“LOL”)IP 的模拟经营游戏,在一场嗨过头的派对以后,大量浮空岛构成的班德尔城意外陷入四分五裂的危机,而玩家将扮演一位临危受命的约德尔人,通过探索、收集、制造、联络 NPC 等行动,重新连接这个仙境世界。本作发行商为负责《LOL》IP 衍生作品开发的 Riot Forge,开发商则是《拳击俱乐部》(Punch Club)、《守墓人》(Graveyard Keeper)背后的团队 Lazy Bear Games。

《LOL》国服有一个名叫“班德尔城”的服务器,这可能是很多《LOL》老玩家对这个词最深刻的记忆之一,这么多年来,除了知道那些可爱而致命的约德尔人聚居在班德尔城外,我们很难确切了解这片世外桃源的样貌,终于,《班德尔城物语》让好奇的玩家们得以一窥。

在 Riot Forge 负责人 Rowan Parker 去年 7 月与 Game Developer 的一篇访谈中,Parker 提到,当衍生作开发商遭遇《LOL》世界观设定的空白地带时,Parker 会鼓励开发团队自行决定世界的细节,而不是由 Riot 严格管控,这也是为什么我们能在《班德尔城物语》中看到与《LOL》颇具反差的视听、玩法风格。

令笔者感到遗憾的是,Riot Games 1 月已宣布裁员、对部分项目进行规模缩减或关停,其中被关停的就包括 Riot Forge 品牌(保留继续推出 IP 衍生作品的理论可能),衷心希望这个开放、灵活、多元的发行品牌能有再度发光发热的一天。

超自然车旅 / Pacific Drive

2024.02.22 / PS5、PC

独立团队 Ironwood Studios 的出道作,一款第一人称、驾驶主题的冒险游戏,玩家需要驾车穿越虚构的、有神秘超自然力量盘踞的“Olympic Exclusion Zone”,一路做好车辆维护,着手故障诊断、停车检修、回车库大修等具体事务,在全流程中见证各种奇景、怪事。

Ironwood Studios 最早只有曾在 Sucker Punch Production、Oculus VR 工作过的 Alexander Dracott 一人,在与 Game Developer 的访谈中,Dracott 分享了自己“创造有趣且超现实的世界”的意愿、灵感来源,在西雅图周边开车时,他捕捉到了阴沉多雨的天气、森林中的废弃车站、收音机里响着某些契合氛围的曲子等元素,他将自己热爱的这些素材融合成了《超自然车旅》的原型,最终在疫情期间招募了一支更大的团队,实现了今天这部视听风格独特、沉浸感十足的魔幻现实作品。

最终幻想 VII 重生 / Final Fantasy VII Rebirth

2024.02.29 / PS5

《最终幻想 VII》完全重制版计划的第二阶段,仍由重制第一阶段的原班人马负责制作,故事紧接着前作中克劳德(Cloud)一行人离开米德加之后展开,相比于前作偏线行的流程,《最终幻想 VII 重生》会更强调开放场景的探索,在前作 DLC“尤菲篇”中新增的战斗机制也得到继承。


最近玩过

幻兽帕鲁 / Palworld

近期在游戏领域刮起暴风骤雨的作品,笔者通过 Xbox 上的 Game Pass 体验了游戏初期的一小段时间,目前它在 Xbox 上仍处于未正式发售的 Game Preview 状态。

在进入游戏前,我已经对游戏的所谓“缝合”状态有所耳闻,但真正进入游戏后仍然是大吃一惊,除了被炒得最轰轰烈烈的、对《宝可梦》(Pokémon)系列的模仿争议,《幻兽帕鲁》更是不加掩饰地将各种热门游戏要素汇聚于一处,包括但不限于类似《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)的视听设计与开头桥段、类似《堡垒之夜》(Fortnite)的动作模组、类似《英灵神殿》(Valheim)等的建造系统,这都是玩家进入游戏 5-10 分钟后立马就能揣摩到的。

笔者不是模仿争议话题的专业分析者、热心参与者,行业内已有很多涉及法务处理的专业探讨,感兴趣的读者可以参阅 Rock Paper Shotgun、GamesIndustry、IGN 等媒体的分析,笔者更直观的感受时,不管《幻兽帕鲁》的团队如何处理借鉴的问题,至少他们目前交付的游戏质量难称体面,游戏体验中有太多令人难以忽视的细节问题,比如僵硬且低效的 UI/UX 设计、粗暴的元素堆砌、游戏中各种角色干枯的响应等。或许我们值得更让人能够沉浸、投入了更多情绪与匠心的游戏作品,而不是被甩到满是稻草人的空地上、被开发者盼望着自己找乐子。

Storyteller

一款 Daniel Benmergui 开发、Annapurna 发行的关卡制解谜游戏,于 2023 年 9 月发行,笔者通过 Netflix 会员服务在手机上完成了体验。本作的玩法非常简单,每个关卡都是一个小型绘本故事(类似四格漫画),玩家需要对关卡提供的不同场景、角色进行排列组合,满足谜面的描述即可通关,有点类似于“海龟汤”,部分关卡的谜底不止一种。

本作的关卡一共 50 多个,难度比较低,涉及的话题无外乎爱情、嫉妒、谋杀、篡位夺权等等,总体而言没有太多趣味,潜在的乐趣可能发生在刻意追求某些戏剧化、滑稽搞笑的解法的时刻。总而言之,《Storyteller》是一款可以用来打发时间(我是边听播客边玩的)但没有太多乐趣的游戏。

Before Your Eyes

GoodbyeWorld Games 开发、Skybound Entertainment 发行的第一人称叙事游戏,最初发行于 2021 年 4 月,笔者同样通过 Netflix 会员服务在手机上进行了游玩。《Before Your Eyes》虽然流程短小,整个游玩过程不到 2 小时,却给我留下了极其深刻的感受。

故事方面,玩家以第一视角操作主角,而主角是一位刚刚离世的人,在前往来世的过程中,对着摆渡人讲述自己的生命回忆。本作最大的特色是需要跟踪玩家真实的“眨眼”动作,通过玩家的“眨眼”来进行游戏互动:玩家在游戏流程可以通过触屏来完成操纵视角等动作,但其他关键互动的推进,几乎都依赖游戏对玩家真实“眨眼”动作的跟踪。

“眨眼”机制最为让人有感的地方在于,“眨眼”作为一种自然的生理现象很难 100% 受到玩家的控制,因此在游戏中,我常常因为忍不住眨眼(虽然为了看更多剧情已经拼尽全力睁眼)而跳过剧情,这种切身体会到的遗憾和无奈与主角临终前的走马灯实在太过于贴切。更不要说在游戏的最后,由于我泪流不止而完全控制不住眨眼、进而导致完全无法控制画面切换的时候,给我带来了极大的情感冲击,配合着游戏最后的台词提示、听完整个片尾曲,真是一段非常奇妙的体验。

游戏中只能靠眨眼来做关键交互的设计让我想起了让-多米尼克·鲍比(Jean-Dominique Bauby)在患上闭锁症候群后(全身只有左眼皮能动)只能靠眨眼写下的文集《潜水钟与蝴蝶》(Le Scaphandre et le Papillon);而主角看待自己人生的方式,其中懊悔、遗憾的情绪让我联想起查理·考夫曼(Charlie Kaufman)的电影《我想结束这一切》(I’m Thinking of Ending Things)。也许不需要等到生命终点的时候再来回顾自己的过去,也许不只是残缺的身体像潜水钟一样沉重,但接纳自己本身的样貌也许也能让灵魂像蝴蝶一样轻盈、平静。

非常推荐大家通过“眨眼”来体验这款游戏,并且按照游戏文字和语音的提示(不要作弊!),相信能给各位带来一次一生难忘的经历。