霍格沃茨之遗 / Hogwarts Legacy

2023.02.11 / PS4、PS5、XS X|S、X1、NS、PC

这部《哈利·波特(Harry Potter)》小说改编的 3A 级游戏,早在 2018 年就曝出了开发传闻,经历两轮跳票,终于在今年正式推出。本作由 Avalanche Software 开发、Warner Bros. Games 发行,前者曾隶属于迪士尼、近几年专注于制作《Disney Infinity》等依托迪士尼 IP 的改编游戏,后于 2017 年被后者收购,《霍格沃茨之遗》正是 Avalanche Software 进入华纳体系后的首部独立出品,可能也是该开发商迄今为止规模最庞大的作品。

本作采用了 ARPG 玩法,游戏舞台如标题所示、正是霍格沃茨魔法学校(Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry),只不过这次的故事发生在哈利等人活跃的一百多年前,开发团队选择这个时间是为了尽可能避开一些系列小说粉丝熟悉的“英雄”角色,以使玩家更有担纲主人公、位于舞台中心的感觉。本作最核心的内容之一便是还原霍格沃茨的校园生活──其中当然包含了某种阴谋、等候玩家们展开冒险,《哈利·波特》小说及电影描绘过的众多课堂、社交、休闲环节都在《霍格沃茨之遗》有所呈现(如设计为 QTE 任务),玩家自创角色的能力水平也在这一过程中不断提升;在引人瞩目的魔法表现方面,开发团队将粉丝们熟悉的魔法封装成了一个个主动、被动技能,将魔法对轰的即时战斗环节较为爽快地呈现。

本作在发售后获得了相当辉煌的销量,个人认为应该大超了发行方、开发团队的预期,因为从发售后的一系列新闻来看,华纳和 Avalanche Software 似乎没有提前规划后续的《哈利·波特》游戏(也没有在披露了震撼的销量后有所表示),看得出来出品方没有做足《霍格沃茨之遗》成功的准备,但全球《哈利·波特》IP 粉丝此番热情捧场,无疑拉高了续作的可能性与市场期待值──而与 J.K. 罗琳有关的争论或许也将长伴左右。


狂野之心 / WILD HEARTS

2023.02.16 / PS5、XS X|S、PC

EA 在 2017 年开启了名为“EA Originals”的游戏孵化品牌,EA 为开发团队(主要是独立开发商)提供资金并担任发行,EA 通过最终的游戏产品收回投资后,销售形成的额外收益将全部由开发团队享有。该品牌曾孵化过《崩解(Unravel)》《逃出生天(A Way Out)》《双人成行(It Takes Two)》等作品,如今,光荣特库摩旗下的 Omega Force 携新作《狂野之心》亮相,成为了 EA Originals 麾下的又一大将。

从宣传材料上看,本作很容易给熟悉相关作品的人两大印象:一是它的整体内容框架与 CAPCOM 出品的《怪物猎人(MONSTER HUNTER)》系列非常相近,二是本作似乎还混杂了一些《堡垒之夜(Fortnite)》的建造元素。事实上这不是光荣特库摩、Omega Force 第一次尝试对标《怪物猎人》,很多“真猎人”应该都不会忘记 2013 年的索尼系掌机作品《讨鬼传(Toukiden)》,今天《讨鬼传》血脉又在《狂野之心》体内涌动了。尽管整体与《怪物猎人》相仿,但开发团队也没忘记尝试注入差异化的特色,比如允许玩家在战场上搭建辅助作战装置的“机巧(Karakuri)”机制,又比如本作的敌人设计庞大而张扬、奇幻色彩浓重,尝试给玩家相对更大的压迫感。

综合多个来源的信息,EA 和 Omega Force 似乎都对《狂野之心》这个新 IP 寄予厚望:一方面,发行 3A 级作品《狂野之心》意味着 EA Originals 开始业务转型,不再拘泥于扶持独立开发商的作品、不再专攻利基市场,《狂野之心》的表现显然对初步评价转型动作有风向标意义;另一方面,据 The Verge 与 Omega Force 的访谈,家里常年只有《真·三国无双(Dynasty Warriors)》一根“台柱子”的 Omega Force 也想找到可以好好发力、经营多年的新 IP。祝他们好运。


原子之心 / Atomic Heart

2023.02.21 / PS4、PS5、Xbox(智能分发)、PC

也许你已经忘了──或者很难相信,《原子之心》最早公开的时间是 2018 年 5 月、并号称年内即可发布。当年,《原子之心》用相当吸睛的设计成为了行业内的一大焦点,游戏将描绘一个发生在平行世界苏联的冒险故事,在这条架空的时间线,苏联研制的机器人成为填补二战后全球劳动力短缺的关键要素,苏联科学家更是研发出了能连接每一台机器人的人工智能,然而人工智能的意外暴走顷刻间就让“机器改变生活”的反乌托邦坠入了地狱,光怪陆离的机器人成为了杀人不眨眼的恶魔,而身为 KGB 一员的主角将在幸存的“善意”神经科技帮助下,进入危险区、尝试拯救世界。

《原子之心》是开发商 Mundfish 的第一部作品,而这部作品在宣传时又不遗余力地标榜了游戏在美术设计、画面效果方面的傲人成果,这令笔者不免担心游戏的内在难达玩家社区的预期;事实上,游戏发售后媒体与社区的反馈很不幸地印证了这点,但我没能预先想到的是,《原子之心》安心发育的这几年,外部世界风云突变,而 Mundfish 依然坚持在对全世界来说都无比敏感的时间点,高调推出一款如此戏谑的苏联题材作品,令笔者咂舌。

不过,在梳理过开发商的背景信息后,《原子之心》不避争议的态度其实也不难理解了:Mundfish 最重要的投资方是俄罗斯投资机构 GEM Capital(后者的创始人曾在俄罗斯骨干国企任职),腾讯、《战争雷霆(War Thunder)》的开发商 Gaijin Entertainment 还在 2021 年参与过 Mundfish 的 B 轮融资;在本轮地缘冲突前,Mundfish 已经在投资方的帮助下将总部迁到了塞浦路斯,据网上的部分报道,Mundfish 在开打之后修改了其公司简介,改称公司的开发团队由全球十个国家的创意人员组成,紧接着列出了除俄罗斯以外的九个国家。


人中之龙 维新!极 / Like a Dragon: Ishin!

2023.02.21 / PS4、PS5、Xbox(智能分发)、PC

2014 年《人中之龙 维新!》的虚幻引擎 4 重制版,据 2022 年的一篇访谈,世嘉方面决意重制本作是受到了《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》成功的感召,让他们嗅到了日本武士题材的商机。

本作将融入《人中之龙》系列这么几年探索得到的新经验,用更优秀的视听水平,让玩家扮演维新领袖坂本龙马,再去领略一次日本幕府时代末期的《人中之龙》风格冒险故事,这也意味着风格突出的 ARPG 战斗、活色生香的市井生活(这次是在京都而不是歌舞伎町)。不过从社区的反馈来看,本次重制在质量上的诚意似乎不太足,高清化并未覆盖到游戏的每个角落,新旧“同处一室”不免令人尴尬,也是很搞不懂世嘉,既然都自曝是跟《对马岛之魂》带起的热度、本来做的就是高清复刻而不是全新作,能不能让自己面子上过得去一些。


PlayStation VR2

2023.02.22 / PS5

索尼预热多时的 PS VR2 终于正式发售,国内零售价 4499 元,这不算个小数目,但玩家的购买热情还是很高的,笔者咨询了本地的索尼旗舰店,开卖四天店里已经卖出几十套,门店也没有留样机,不过店里的 PS 专员把自购的那一套贡献出来、供玩家到店试用了。

PS VR 的两代之间隔了差不多六年,二代的硬件素质提升强劲(索尼有非常详尽的说明文档,在此不赘述),尽管与 Meta Quest 2 等同时代、可独立运行的设备相比,在操作体验上还有一些差距,但 PS VR 的打法毕竟不一样,会背靠庞大的主机游戏内容生态来生长,且看索尼日后在 VR 内容上的能否有更精彩的呈现;个人认为,就 PS VR2 的首发游戏阵容来看,除了《地平线 山之呼唤(Horizon Call of the Mountain)》等少数几款杀手级的独占产品,其余三十几款大多已登陆过其他主流 VR 硬件平台,良性循环当始于更多《山之呼唤》更快地来临。


歧路旅人 II / OCTOPATH TRAVELER II

2023.02.25 / PS4、PS5、NS、PC

《歧路旅人》依然保持了 Square Enix 发行、Acquire 开发的原始阵容,依旧拥有标志性、效果升级的“HD-2D”视听风格,依旧是八位不同职业旅行家的故事交替进展、互相交汇的故事格局,依旧保持经典日式 RPG 常用的回合制战斗;比较重大的不同是,相比前作偏中世纪的舞台,本作往前走了一步,故事发生地“索里苏提亚(Solistia)”已经来到了第一次工业革命的时代,而本作的主角也是全新的八位。

对于《歧路旅人 II》,各路媒体的看法相对一致:除了全新的故事内容、视听上的进一步调优,二代与一代相差甚小,这意味着,担心《歧路旅人》激进改革走上“歧路”的玩家会感到安全,但期待新鲜感的人可能就没那么兴奋了。

(文中图片来自网络)