The Entropy Centre

2022.11.03 / PS4、PS5、Xbox(智能分发)、PC

来自英国独立工作室 Stubby Games 的第一人称解谜作品,玩家控制的主角独自一人活动在名字直译为“熵值中心”的地球轨道空间站内,整个设施正分崩离析,透过舷窗还可以看到表面已铺满熔岩、呈毁灭姿态的地球,在一片孤独与诡异中,主角将接受名为 ASTRA 的枪形人工智能设备的引导,探索周遭、搞清现状与出路。游戏主打超现实的物理类谜题,最核心的机制是通过将 ASTRA 指向特定物体、施加时间回溯效果,还原出物体变化的时间轨迹,并让它停在有利于解决谜题的那些瞬间。


索尼克 未知边境 / Sonic Frontiers

2022.11.08 / PS4、PS5、Xbox(智能分发)、NS、PC

《索尼克》系列史上第一部应用开放世界架构的作品,索尼克一行因为追踪蛋头博士(Doctor Eggman)的恶行来到了星坠群岛(Starfall Island)展开冒险。

在这片甚有《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》之风的辽阔大陆上,玩家不再需要按关卡推进流程,而是可以相对自由地挑选目的地,逐步解锁区域,完成散落各处大大小小的挑战与谜题,亦或是在大地图上闲逛。从社区现阶段的普遍反馈可以看出,尽管《未知边境》初亮相时不小的既视感引起了一些疑虑,但发售后的素质还是赢得了不少系列粉丝、技巧竞速爱好者的口碑,SEGA 在过去多部 3D《索尼克》中的微创新都被汇集了过来,看起来是成就了一部玩法上的集大成作。

过去几个月笔者已梳理过不少《索尼克》新作的相关信息,其中着重提过,随着《索尼克》真人电影系列在全球的推广,SEGA 方面认为该 IP 的粉丝群体得到了巩固、扩大,因而也很有兴趣趁热打铁,为这一世代的玩家提供体验《索尼克》核心趣味的新窗口;与此同时,在创作方面,SEGA 也表现得更开放,本作就是继真人电影后的又一典型体现,制作人饭冢隆邀请了来自美国的 Ian Flynn 创作故事,后者为大量《索尼克》欧美动漫作品撰写剧本,日文剧本则是 Sonic Team 总监岸本守央负责从英文本地化过来的。


战神 诸神黄昏 / God of War Ragnarök

2022.11.09 / PS4、PS5

索尼旗下的 Santa Monica Studio 于 2018 年重新激活了老牌动作系列《战神》,神秘地把主角奎托斯(Kratos)从爱情海滨带到了古挪威;时隔四年,其续作终于发售,奎托斯等众角色的北欧神话冒险篇章将就此告一段落。

该作中,奎托斯需要与儿子阿特柔斯(Atreus)一道寻访九界最高的山峰,按照亡妻劳菲(Laufey)的遗愿将她的骨灰从山顶洒下;这一过程中,由于奎托斯父子击杀了光明之神巴德尔(Baldur),因此触发了北欧神话中几乎将诸神“团灭”的“诸神黄昏”事件,而本月登场的这部续作就是要呈现这一大事件,并记述奎托斯父子与身边角色置身命运洪流中的抉择。

在笔者眼中,《战神》系列的一大核心特征就是,随着主机性能水涨船高,各代作品在视听表现、操作手感等方面都是力争前沿,稳定提供着大作“应有”的娱乐性。2018 年的新《战神》给了我一些清新的气象,它不是简单的续写,而是将更多精力灌注于相对舒缓的节奏、人际交流细节的刻画、解放头脑的留白等(以及琳琅满目的斧子解谜 😂);与更早的三部曲相比,曾经拥有被杀戮欲望、愤怒等刻板印象的奎托斯突然组成了家庭,流程早期奎托斯对待阿特柔斯的生硬态度,与玩家刚开始游玩、尝试逐步融入剧情的过程相得益彰,这对“冤家”父子一路相处的“全纪实”也很方便人们投射自己现实且私人的情感。

但对于《战神 诸神黄昏》,目前十几个小时的游玩下来,笔者遗憾地感受到了诸多不足,个人认为:本作试图提供比前作花样更丰富、规模更大的战斗与解谜内容,但似乎没有太多质的飞跃,部分解谜机制甚至给人堆砌而无趣的感觉;本作放给玩家更多观察视角,但与之相伴的是前中期流程线性度高、视角转移频繁、节奏较前作更缓等特点,可能更易令玩家的注意力涣散。

此外,笔者认为《战神 诸神黄昏》还凸显了两代新《战神》共有的一个重要问题,即对北欧神话的改编格调不高,随着更多被改编的北欧神亮相“完结篇”、上一代故事的后续越来越庞杂,北欧神话体系“宿命”主题本来的深邃也被越冲越淡,尤其可能令深入了解北欧神话韵味的玩家失望;核心制作人员的解说也为这一感受提供了注脚,本作叙事设计师 Matt Sophos 在与 Variety 的访谈中指出,“我们反转了漫威所做的一切,所有阿斯加德(Æsir)神都成了坏人,而所有巨人(Giants)都成了好人”。


Pentiment

2022.11.14 / XS X|S、PC

今年 6 月,当本作的 World Premiere 预告片刚开始在微软与贝塞斯达的发布会上播放时,我的眼球立马被吸引了过去,毕竟它极具中世纪手抄本风格的设计相当“非主流”,而当我确认它来自黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)后,那股出奇的新鲜劲儿迅速化为惊喜。

《Pentiment》是一部文字冒险作品,主舞台设定在 16 世纪的德国巴伐利亚地区的一处修道院,一桩离奇命案在此发生,而玩家将扮演修道院的一份子、钻研手抄书技艺的 Andreas Maler,参与调查这桩命案,依托特长能力攫取信息,再通过自己掌握的信息指认凶手;除了这桩贯穿流程的重要命案,Andreas 还可能经历各式各样的犯罪、阴谋,总之,游戏流程将跨越 25 年的时光,玩家最终将能看到自己的选择导向了何种深远后果——笔者认为这也正应该是黑曜石的拿手好戏。

主导这部作品的是曾主导《辐射:新维加斯(Fallout: New Vegas)》《永恒之柱(Pillars of Eternity)》《永恒之柱 2:死亡之火(Pillars of Eternity II: Deadfire)》等作品的 Josh Swayer,本作发表不久,IGN 就发表了一篇介绍其诞生经历的文章:Swayer 早在 1992 年作为设计师开发《冰风谷 2(Icewind Dale 2)》的时候,就向领导黑岛工作室(Black Isle Studios)的 Feargus Urquhart 提出了《Pentiment》的大致设想,Urquhart 当时以受众狭窄(不懂这些历史的人不会来玩)等理由没有支持;到了 2018 年黑曜石与微软谈收购的时候,Swayer 再次向身为黑曜石 CEO 的 Urguhart 建议上马《Pentiment》,关于这款游戏的设想也从最早的偏 CRPG 改为了偏文字冒险,而这一次,“受众狭窄”的预期没有产生阻挡效果。


像素哥 3 / McPixel 3

2022.11.15 / XS X|S、NS、PC

一部看起来就像是 Devolver Digital 会发行的作品,玩法为点按式解谜,来自波兰开发者 Sos Sosowski,前作是 2012 年的《像素哥》,所以这实际上是该系列的第二部作品。

除了像素风格的画面,本作最具辨识度的特点就是快节奏、无厘头、令人捧腹的内容机制了:游戏准备了 100 个限时关卡,没有太多语言文字的提示,有的是需要玩家自己在画面中找出的可互动元素,这么一步步搞懂点哪里、怎么点、有什么影响,发挥想象力接近拯救世界人民于水火的终极目标。


Somerville

2022.11.15 / PC

本作的开发商 Jumpship 组建于 2017 年,由牵头制作了《LIMBO》《INSIDE》的 Dino Patti 领衔,四年多心血凝结而成的便是这部《Somerville》。

本作有着鲜明的科幻主题元素,跟随主角的视角我们可以看到,外星人降临地球,打破了生活的宁静,而主角将作为关键人物之一参与这场宏大的事件。《Somerville》拥有与 Patti 过去经典作品十分相近的“成色”:第三人称视角,重解谜、潜行而不是战斗,神秘乃至于惊悚的氛围,质感独特的场景与光影设计,传情靠环境、肢体动作等而非语言文字,等等。


宝可梦 朱 | 紫 / Pokémon Scarlet | Violet

2022.11.18 / NS

本作正式拉开了《宝可梦》系列第九世代的帷幕,本作为该世代打出了名为“开放世界”的响亮一枪,玩家们终于不再只能“按剧本来演”,而是被鼓励闲逛来扩充队伍、升级、体味风土人情,可以相对自由地选择攻略路线;玩家形象定制、与宝可梦伙伴的互动留念也在本作中得到了极大加强,发售这么几天,笔者已经在社交媒体上看到了大量训练师上传的可爱自拍;本作还设计了可以跟最多三位朋友联机探索大地图的机制,这对《宝可梦》系列的实时联机内容来说也将是质的飞跃。

比较可惜的是,恰如 IGN 所作的评论,“自由是有代价的”,何况是很少让人放心过的《宝可梦》正传作品开发团队。就发售最近几天的社区反馈来看,《宝可梦 朱|紫》给我们搞的这个开放世界啊,不幸地把步子迈得太大,在捧出《宝可梦》系列最高质量的自由冒险体验的同时,还夹带了大量令人啼笑皆非的 Bug;官方此前披露,本世代两作达成了系列史上最高的预约数,或许正是因为这种受关注程度,热炒各种离谱 Bug 的讨论盛况也堪称空前,只希望开发团队能努把力、早点挽尊一下吧。


舞力全开 2023 / Just Dance 2023

2022.11.22 / PS5、XS X|S、NS

个人觉得《舞力全开》算得上是近几年育碧旗下系列中最让人省心的——你不会对一个玩法已经成熟运行多年、锻炼身体放松心情效果不错的舞蹈节奏游戏有多么过分的期待,它也没表露出要往什么奇怪方向变异的意思。

《舞力全开 2023》对标 Netflix 等主流流媒体平台,大改了交互设计,除了外貌上的新气象,歌曲的更新当然也少不了,本作收录了 Harry Styles 的《As It Was》、BTS 的《Dynamite》、Lady Gaga 的《Telephone》等 40 余首新老歌曲,还有后续更新、订阅服务确保有需要的玩家畅享更多曲子。


暗邪西部 / Evil West

2022.11.22 / PS4、PS5、Xbox(智能分发)、PC

Focus Entertainment 发行、《影子武士(Shadow Warrior)》系列开发商 Flying Wild Hog 制作的第三人称动作射击游戏,最早于 The Game Award 2020 活动中公开。

本作中,玩家将扮演一名叫做 Jesse Rentier 的吸血鬼猎人,庇佑身在美国西部的人们,对各色超自然力量重拳出击。据开发团队的访谈,除了自己就有《影子武士》系列的开发经验,就战斗的部分,他们还向不少口碑系列取了经,比如联机系统受了《鬼泣(Devil May Cry)》的影响,第三人称近战手感的设计则有新《战神(God of War)》的启发。

(文中图片来自网络)