守望先锋 “归来” / Overwatch 2

2022.10.05 / PS5、Xbox(智能分发)、NS、PC

暴雪热炒、全球玩家苦盼都已多年的《守望先锋》第二代,终于在穿越了暴雪近几年的“牛熊周期”后正式开放给了玩家们,付费方式变更为更现代的“多人模式免费+赛季通行证付费”模式,按照暴雪目前的说法,PvE 会在 2023 年内作为通行证所属内容逐步加入。

网易的《守望先锋 “归来”》将游戏的版本号更新到了 2.0 以上,没有像其他服务器一样在标题中正式使用“2”的编号,倒是跟当前版本的游玩体验契合──对《守望先锋》初代的超大型升级。

本作现在还在抢先体验期,发售前宣传过的 PvE 等重磅新内容暂不包含在内(让他们在做会儿吧),但多人游戏体验的核心部分已经全盘奉上,在举行过多轮全球公测、经受守望先锋联赛(OWL)数月的考验后,就笔者个人而言,目前二代的对战机制已显成熟,老英雄重做和新英雄加入趣味有加、删除 A/B 点图模式基本符合人心、新增加的“机动推进”模式(很多人也喜欢叫成“推大白”)相当刺激。二代多人对战最大的变化莫过于 6v6 变 5v5,笔者玩下来感觉确实比一代带劲了不少,但时不时会遇到对技能、模式、地图等理解不到位所以闷头乱窜的队友,而队内唯一 T 位发生此种情况可能尤为悲哀,体现了玩家们适应新环境还需时日。

个人目前主要的不快主要集中于交互体验方面的完成度,UI/UX 的设计较测试版本没有明显改进,除了战局中第一人称视角下的 HUD,生硬、排版有瑕疵的界面细节比比皆是;观察社区的反馈可知,游戏上线后还爆发了不少恶性商店购物错误,官方后来也表达歉意、提供补偿,希望此后修正错误的效率能更高,把游戏扶回正常水准。


乐高 积木故事 / LEGO Bricktales

2022.10.12 / PS4、PS5、Xbox(智能分发)、PC、NS

瑞典发行商 Thunderful Games、奥地利老牌开发商 Clockstone 联袂为玩家们奉上的乐高 IP 解谜玩法游戏,虽然晃眼一看与早前的《乐高 建造者之旅(LEGO Builder's Journey)》相仿,都采用了俯视角、箱庭式的场景设计,但比起《建造者之旅》,本作画面的精致程度没那么极端得高,倒是大幅度强化了动手解谜。

本作的强解谜趣味源于开发商 Clockstone,作为《桥梁建造师(Bridge Constructor)》系列的缔造者,Clockstone 常年专注基于物理特性的搭建谜题,这一次他们拿到了乐高积木来捣鼓:关卡中,玩家行进受阻时,需要去触发地上的谜题、进入单独的解谜界面,用给定的零件拼出越障道具,可能是阶梯、桥梁、飞行器等等,总之人站上去不崩就行;在这一过程中,游戏允许玩家自由地拼接积木,发挥创造力,可谓充分还原、利用了乐高积木本身的趣味。


黄金魁犬 / Sunday Gold

2022.10.14 / PC

来自加拿大团队 BKOM Studios 的一部多元融合作品,集结了密室逃脱主题、点按式解谜、回合制战斗等大量要素,看起来十分吸引眼球。

本作设定在 2070 年代的反乌托邦社会下,玩家将控制底层混混 Frank、Gavin、Sally 组成的小团体,对抗伦敦城里的腐败寡头 Kenny Hogan,轮流发挥三位主角各自的专长──枪械射击、骇客技术、拳脚功夫,探索场景、搜集关键道具、破除路障,还需适时击败警卫等敌人。不能忽视的一大卖点是,游戏的方方面面都被高度风格化的视听设计统合得当,交互设计有机融入了类似美式漫画风格的氛围,使得本作与《女神异闻录 5(Persona 5)》颇有异曲同工之妙。


蔑视 / Scorn

2022.10.14 / XS X|S、PC

塞尔维亚小型开发商 Ebb Software 推出的作品,该工作室 2013 年组建后,次年放出早期演示、开启 Kickstarter 众筹,虽然该轮众筹最后未达金额目标,但工作室后来仍拿到了私募投资,经过长时间的潜心制作,中间还成功完成了第二次众筹,到 2020 年,本作终于在微软发布会上来了一次盛大宣传,宣布将在主机平台独占登陆 Xbox。

《蔑视》采用了第一人称动作射击玩法,强调场景解谜要素,而最吸引大众目光的莫过于匠心独具的艺术设计。《蔑视》整体致敬了 H. R. Giger、Zdzisław Beksiński 的艺术杰作,将前者的生物机械、后者的超写实末世景观等元素相结合,形成了遍布于游戏的生物器官质感、独具感官刺激的场景、武器、动画等;据开发团队相关访谈信息,受到德国哲学家海德格尔“Being thrown into the world”概念影响,本作严控了语言文字信息的露出,让玩家从一片茫然中上手战斗与解谜,以令人有些不悦的弱引导为代价,增强了在不可名状氛围中摸索呈现的冲击。


瘟疫传说:安魂曲 / A Plague Tale: Requiem

2022.10.18 / PS5、XS X|S、NS、PC

Focus Entertainment 发行、Asobo Studio 开发的第三人称动作冒险作品,主打惊悚、生存、潜行等核心要素,这也是该系列的第二作,初代作品《瘟疫传说:无罪(A Plague Tale: Innocence)》在 E3 2017 首次秀出宣传片、2019 年正式发售。

《安魂曲》大体继承了《无罪》开创的玩法框架:玩家将主要跟随 Amicia 和 Hugo 两姐弟的视角,在英法百年战争、黑死病肆虐的糟糕背景下,穿行在 14 世纪的法国西南部阿基坦(Aquitaine)大区,一边躲避士兵追捕、一边戒备散播死亡的鼠群。《安魂曲》的重大变化主要集中于战斗部分,《无罪》的 Amicia 很脆、一被抓就 Game Over,而且输出伤害的方式非常有限,主要还是创造、抓住潜行的良机,《安魂曲》则给予主角更强的主动作战能力,血量增加、战斗机制大为丰富,指挥鼠群侵蚀敌人的能力尤其不可同日而语。

不过从个人偏好出发,本作确实通过改进战斗提升了操作乐趣,但初代围绕“黑死病”营造的生存恐惧味道可能就不复从前了。


MARVEL SNAP

2022.10.18 / PC、Mobile

因主导制作《炉石传说(Hearthstone)》而闻名天下的游戏设计师 Ben Brode 回来了,2018 年他离开暴雪并自创工作室 Second Dinner,2019 年该工作室被授权制作漫威主题卡牌游戏,并收获网易的股权投资,本月 BB 终于揭开了这部新作的神秘面纱,由字节跳动旗下朝夕光年(Nuverse)担当发行的超高速卡牌对战游戏《MARVEL SNAP》,主打移动平台,但 PC 也可以玩。

本作的对局节奏非常快,一局的回合上限只有 6 个,卡组上限则只有 12 张,整局大概两三分钟,对局双方要做的就是轮流把手牌出到分 3 列的场地上,每列有一个随机生成且带特效的地形、默认最多容纳双方各 4 张牌,每一列上双方卡牌战力值的总和要比大小,6 个回合以后,赢了 2 列以上的一方即为获胜方。本作的另一精髓则是赌筹码,对战界面顶部有一个初始值为 1 的“宇宙立方”,那就是赢家将拿走的点数,双方可在对局过程中不断翻倍这个数值,赌不起的一方也可以直接投降来控制损失。

最后别忘了,在这么一套刺激的对局机制之上,本作还有夺人眼球的漫威主题元素,不仅有统一的、接近漫画表现的卡牌美术,对漫威世界中角色、地点、事件等的广泛覆盖相信也能令不少粉丝倾心。


马力欧+疯狂兔子 星耀之愿 / MARIO + RABBIDS SPARKS OF HOPE

2022.10.20 / NS

育碧与任天堂合作 IP 系列的第二部作品,与前作高度类似,依然是用来自《马力欧》和《疯狂兔子》系列的知名角色组成战队,进行一场横跨宇宙的奇幻冒险,驱逐邪恶、唤回星光。

除了独此一家的人气角色组合,《马力欧+疯狂兔子》系列另一大标志性特征便是主打回合制战棋玩法,初代的《幽浮(XCOM)》味极浓(但是要更爽快),本作则进一步做了改良,降低了流程的线性程度,弱化了战场的网格划分,还追加了不少需要即时操作的战场动作,令战斗相关的自由度上了一个小台阶。


哥谭骑士 / Gotham Knights

2022.10.22 / PS5、XS X|S、PC

华纳兄弟旗下游戏工作室出品的开放世界 ARPG 作品,最早于 2020 年的 DC FanDome 活动上公布,号称创意来自于漫画系列《蝙蝠侠:哥谭骑士(Batman: Gotham Knights)》──早期主要讲述蝙蝠侠“大家庭”成员的轶事,然而本作除了标题里没用“蝙蝠侠”字样,游戏内也是没给蝙蝠侠好果子吃,官方游戏介绍打头的第一句赫然写着──“Batman is dead.”

本作让蝙蝠侠在与犯罪的斗争中光荣退场,同时也就召唤来了夜翼(Nightwing)、罗宾(Robin)、蝙蝠女(Batgirl)、红头罩(Red hood)四位主角继续匡扶正义,与猫头鹰法庭(Court of Owls)、影武者联盟(League of Shadows)等主要敌对势力抗衡,奋战在哥谭市的大街小巷。本作单人剧情可单人或双人联机通关,另外还有单独的四人合作模式模式,前者广泛收获重复度高、剧情寡淡等恶评,后者倒是颇受好评。

本作另外一个被急火的重大缺陷是性能表现,开发商先是取消了原定的 PS4、X1 版本,PS5、XSX 上又连维持 30FPS 都吃力得不行,凸显开发能力之窘迫。


维多利亚 3 / Victoria 3

2022.10.25 / PC

Paradox Interactive 旗下名扬四海的历史模拟系列最新作,与上代作品已相隔 12 年,延续了《维多利亚》系列聚焦维多利亚女王登基到一战结束(1836~1936 年)时代的传统。

本作中,玩家可从百余个国家中选择或创建新国家作为自己的势力,扮演左右国家意志的“无形的手”,主要从制定国家内政的角度进行游戏,更细致地来说,《维多利亚》系列侧重于刻围绕社会团体或阶层的特征做文章,以聚合国内不同派别的诉求来刻画复杂的国计民生,从中孕育纵横捭阖的成就与趣味。


使命召唤:现代战争 II 2022 / Call of Duty: Modern Warfare II

2022.10.28 / PS4、PS5、Xbox(智能分发)、PC

动视发行、Infinity Ward 开发的“年货级”FPS 作品,也是 2019 年那部重启版《使命召唤:现代战争》的续作,沿用了经典《现代战争》三部曲的“Soap”“Ghost”等人气角色形象。

早在前作的宣传期,开发团队就已透露过,重启的《现代战争》系列将尝试更“成熟”的戏路,除了用潜心研发多年的新引擎提升战场写实感,单人战役的也注重融入现实世界发生的事件,比如前作的伦敦恐袭、本作的刺杀苏莱曼尼等。

多人模式方面,可能最需要玩家们注意的是,官方宣布本作将有 2 年的后续运营期,意味着下一代《使命召唤》年货要等到 2024 年,希望这会是一次有意义的蛰伏,因为单就刚发售的情况看,本作单人战役的乏味(吐槽潜行过多的声音随处可闻)、单人多人满天飞的 Bug 等都已引得怨声载道。


蓓优妮塔 3 / Bayonetta 3

2022.10.28 / NS

白金工作室当家花旦、最早在 TGA 2017 上画的这张史前巨饼终于新鲜出炉。作为这个 ACT 系列时隔 8 年的最新作,《蓓优妮塔 3》毫不意外地为广大粉丝献上了系列史上最喧哗的战斗体验,从社区里第一波冲进去的玩家的反馈看,应该是有一浪更比一浪猛的激烈战斗如潮水般席卷而来,宣传片中展示过的可操作巨型变身更是大放异彩。

IGN 形容本作动作场景张狂的表现力超越了 NS 机能的桎梏,还有不少玩家“惊恐”地推测白金工作室为避免《蓓优妮塔》续作无望而掏空家底,这似乎不无道理,毕竟系列创始人神谷英树在与 Fami 通的访谈中大谈了本作诞生的不易,完全因为任天堂首肯并出资,才得以被制作出来。

(文中图片来自网络)