弱拍 / The Anacrusis

2022.01.14 / XS X|S、PC

一款四人合作 PvE 的 FPS 作品,玩家们将在被切分为章节的关卡中结伴探索一处大型空间站,完成逃亡目标,与洪流般的普通及特殊外星敌人作战,同时不断升级积累资源、升级角色能力,首发即支持 Mod。没错,又一款类《求生之路(Left 4 Dead)》(以下简称《L4D》)作品来了。

本作来自美国开发商 Stray Bombay(也是其 2019 年成立后的首部出品),两位联合创始人之一的 Chet Faliszek 曾供职 Valve 十余年、参与了《L4D》项目,其搭档 Kimberly Voll 是一位深耕 AI 领域的计算机科学博士,共事多年的两人最终因《弱拍》点子一拍即合、携手离开拳头游戏(Riot Games)创立现在的工作室,还收获了拳头的投资。这两位核心主创在本作中注入了他们的专长、理念、喜好等等:

  • 游戏整体采用了复古未来主义的设计,这是他们年轻时受影响最深的艺术风格之一。
  • Chet 将其擅长的《L4D》游戏框架与基础战斗玩法沿用到了本作,除了这套东西久经历史检验、到今天还在 Steam 上发光发热,还因为他曾收到过玩家就此发来的感谢信——信中提到《L4D》让身在伊拉克战场的他拉近了与远在美国的妻子的距离。
  • Kimberly 带来了她 AI 方面的工作成果,据官方宣传,本作使用 AI 算法调整外星生物群的活动,系统似乎会学习玩家的对局表现及策略,然后在敌人移动方式、“特感”组合、随机技能掉落等方面对应地施加变化,使玩家的千百局游戏都不重样;这和市面上常见的“Roguelike”概念高度相似,但本作主创在宣传时刻意避免了这一用词,也许是想凸显《弱拍》中 AI 更加动态的调节效果。

截至目前,该作披露的试玩片段只包含一两种“特感”、三四种射击技能、四五个小型场景(应该是空间站内部不同区域)等等,其画面表现也比较落后,但主创似乎对可玩性上的趣味非常自信,且对 Mod 态度友好,所以我们也只能拭目以待了。


汤姆·克兰西之彩虹六号:异种 / Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction

2022.01.21 / PS4、PS5、X1、XS X|S、PC

2018 年,主打 PvP 玩法的《汤姆·克兰西之彩虹六号:围攻(Tom Clancy’s Rainbow Six Seige)》(以下简称《围攻》)推出扩展内容“奇美拉行动(Operation Chimera)”,包含有两位生化专家干员以及名为“爆发(Outbreak)”的 PvE 限时活动:一颗满载外星寄生生物的太空舱坠落到了美国新墨西哥州,迅速演变成一场恶性传染事件,最终彩虹小队介入并尝试控制了事态,也让全球广大玩家第一次结识了“奇美拉寄生虫”。

令人欣慰的是,育碧蒙特利尔扩写了这段人气极高的科幻故事,使之成为了即将发售的《彩虹六号》系列最新正统续作,将专注于打磨 3 人合作的 PvE 体验,敌人自然是难缠的各色外星生物,而玩家能操控的将是 18 位挑选自《围攻》、披上了《异种》主题战袍、专为对抗外星人修改过技能组的彩虹小队干员。

《异种》尝试为玩家们营造较强的压迫感:

  • 本作中,玩家小队将在一趟流程中挑战一连串的关卡,每关都会有收集样本、收集情报等任务目标,地图中具体的任务点位、敌人配置则是算法生成的,越往后的关卡收益越高、难度也越高,继续攻克下一关还是先见好就收,全凭玩家决策。
  • 流程中获得的资源可用于升级心仪干员,一旦某个干员在关卡中被击倒,他/她就会进入不再可用的“任务中失踪(Missing in action)”状态,直到完成后续的特定解救任务才会重新开放使用,而如果解救失败,那对不起,干员数值将被重置回 1 级。
  • 《异种》推崇效率高、容易生存的破关哲学,按照开发者的说法,游戏里的干员再强,说到底也是肉体凡胎的特种部队成员,绝不是像兰博那样以一敌百的“超人”,所以贸然惊动外星生物群将会非常危险,玩家需要多多考虑低调存活、目标优先,多使用战术技能或道具侦察环境、迅速歼灭,而不是急迫地把有限的弹药倾泻到敌人身上。

育碧的主创们曾在 GamesRadar+ 的访谈中谈到,本作致力于让热爱 PvE 而非 PvP 的玩家更自在地畅游《彩虹六号》世界,享受射击玩法的乐趣,而通过导入玩家们熟悉的干员,还能吸引更多《围攻》的玩家过来,或是让《异种》成为《围攻》等系列佳作纳新的重要入口;如果这样良性的玩家流动态势真能如预期的那样实现,无疑会令整个《彩虹六号》社区大受裨益。


幽闭深渊 / Hidden Deep

2022.01.25 / PC

一款受到《异形(Aliens)》《怪形(The Thing)》以及《半衰期(Half-Life)》初代等同题材作品影响的横版动作冒险游戏,来自独立游戏团队 Cogwheel Software,去年开启测试,拟于本月底推出正式版。游戏描绘了一个典型的科幻惊悚电影、游戏开局:一支科考队前往调查海床之下 1.5 公里的神秘自然现象,并在五百余天后(不出意外地)失联,玩家将扮演该事件的调查队员,前去挑战未知、揭开谜团。

游戏内置了剧情、挑战两个模式,前者有开发团队承诺的超 20 小时科幻惊悚故事,带玩家层层深入未知领域,后者则包含算法生成的挑战关卡,考验玩家面对外星怪物突袭时真正的危机管理能力。

《幽闭深渊》给了玩家很大的与环境互动的自由,游玩者可以驱动各色探测仪器、工程机械,可以用钻探机改变地形以打开通路,这既可以通过玩家对调查队员下达命令实现,也可以由联机的多个玩家直接扮演多个团队成员来执行,再加上本作写实的美术风格、物理效果,更重要的是那些神出鬼没、令人心生恐惧的怪物,一切都大大强化了冒险的代入感。


宝可梦传说 阿尔宙斯 / Pokémon Legends Arceus

2022.01.28 / NS

系列第八世代的最新作品,为“宝可梦”IP 25 周年纪念企划之一、和《宝可梦 晶灿钻石 / 明亮珍珠》一道公开。本作中,玩家们将来到 19 世纪的“洗翠地区(Hisui region)”,这实际上正是《珍珠 / 钻石》中“神奥地区(Sinnoh region)”的前身,原型为日本北海道,因此我们将能在更原始的自然环境中邂逅诸位宝可梦,开启一段别有风味的冒险。

借着空前的时代跨度,本作大刀阔斧地修改了《宝可梦》系列的传统玩法机制,带来了不少新气象:

  • 《宝可梦 剑 / 盾》中“旷野地带”牛刀小试的经验成果似乎将全面拓展到整部游戏,玩家可以前往更宽阔的多种任务区域(类似于《怪物猎人(Monster Hunter)》系列),在大地图上直接无缝开启“明雷”宝可梦的捕捉、对战等活动,不再转场到额外的战斗场景;游戏掺入了一定程度的动作属性,相关宣传片展示了丢球需要瞄准、有时得潜行接近宝可梦以免惊动、需要主角翻滚避开部分敌意宝可梦的攻击等,也难怪有流言说本作将是系列截至目前最难的一作。当然了,这么改的实现水平、利弊几何,还得等到游戏里去验证。
  • 战斗系统大改,虽然宝可梦依然是最多学四个技能,但本作将回合战斗机制改为了更灵活、早已是行业成熟方案的动作队列机制,敌我双方各一回合、轮流出招的这一页老黄历终于要翻过去了。
  • 本作的三个初始宝可梦为木木枭(Rowlet)、火球鼠(Cyndaquil)和水水獭(Oshawott),分别来自过去三个不同的《宝可梦》世代,尚属系列首次,不过考虑到故事发生的时代较早,我们可能很难期待其图鉴规模。但至少这一次,玩家终于又有机会接触阿尔宙斯这位神秘的创世神的相关故事了(应该会吧?)。

秘境探险:盗贼传奇合辑 / UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection

2022.01.28 / PS5、PC

本合辑包含两部作品,系列第四代正作《秘境探险 4:盗贼末路(UNCHARTED 4: A Thief's End)》以及独立资料片《秘境探险:失落的遗产(UNCHARTED: The Lost Legacy)》,前者讲述了退休多年的内森‧德雷克(Nathan Drake)与失散多年的哥哥重逢、再干最后一大票的故事,后者则从二代初登场角色克洛伊·佛瑞兹(Chloe Frazer)的视角呈现了一场精彩探险,且大胆试验了没怎么塞进正传的开放世界地图设计。

在笔者个人看来,《盗贼末路》是一部“成熟”色彩很重的作品,与 TPS 玩法不断丰满、寻宝故事追求离奇与刺激的前三部曲不同,四代的故事以一种更柔和、舒缓的笔触,引入了历尽千难万险找到内森的哥哥山姆‧德雷克(Samuel Drake),带出了“冒险的诱惑”这一话题,抛给了解甲归田后在守护平凡日常、追忆侠盗人生之间饱受夹磨的内森,抛给了察觉内森这一心结的艾莲娜‧费许(Elena Fisher),实际也抛给了伴随游戏不断成长的玩家,形成了迥异于前三部作品的、复合的情感,值得玩味。

本合辑将于本月底登陆 PS5 平台,PC 版则计划在年内晚一点发售,已经购买过上述两部游戏 PS4 版本(包括 PS4 上的合集)的玩家只需补 10 美元左右就能升级到 PS5 版,这个次世代版本拥有更绚丽的视听效果,有 4K@30FPS、60FPS、1080P@120FPS 的不同画面模式可选,手柄操作、读写速度等都有相应优化,玩家们可以在新硬件的加持下,体验这部哪怕是 PS4 版的画面水准放在今天都相当惊艳的作品。

(文中图片来自网络)