钢铁收割 / Iron Harvest

2020-09-01 / PlayStation Xbox PC

一部架空于第一次世界大战同期的即时战略游戏,其最能吸引目光的恐怕就是游戏内那道“柴油朋克”味的亮丽风景线:人类在这一平行时空中造出了喷吐黑烟、步伐稳健、全自动运行的武装机甲,小到与人类身板相对近似的二足单位,大到小山一般的移动堡垒,气势逼人;一轮黑科技大爆发也让战事比现实世界拉长了很多年,俄国、德国、波兰三方势力继续逐鹿欧洲大陆,打到 20 年代都还没有停歇,这也正是游戏副标题“1920+”之所指。

本作的即时战场中,玩家需要深入到探索、采集、生产、作战、占领等一系列环节构成的循环链中,击溃对手或完成指定的胜利指标,而这整个过程中,其核心还是在于战斗相关的内容,可供指挥的既有引人瞩目的机甲,也有编成小队行动的各种人类作战单元,有多种多样的动作指令可用,还有地图里大量可供交互的掩体、堡垒等地形。本作值得一提的一大特色是资源的争夺,除了有坐落于中立据点的油气等生产资料,地图上还会有刷出大量可供夺取的战备资源,作战单位的武器也会在其阵亡时掉落成为可拾取的战利品,麾下的工程师捡到装备就能变身为对应兵种(如机枪兵、喷火兵等),增加了游戏整体的博弈乐趣。

Demo 也带出了一些隐忧,如游戏体验偏单一、势力及单位平衡性不佳等,如果这些问题延续到正式版,或者再退一步,正式版不能足够高效地提供更新,那本作的定位还是有可能滑向“美术大于玩法”的花瓶。


漫威复仇者联盟 / Marvel‘s Avengers

2020-09-04 / PlayStation Xbox PC

本作由 SE 旗下水晶动力工作室开发,最早公布于 2017 年 1 月底,彼时《奇异博士》刚刚上映没过几个月,漫威电影宇宙关键的“第三阶段”刚刚开启,引爆高潮的《复仇者联盟 3:无限战争》正在蓄力,笔者满以为彼时还叫“复仇者计划(Project Avengers)”的本作拥有光明的、顺当的前途。转眼间三年多过去了,它鸽掉了整个“第三阶段”,终于是在这个疫情带来的漫威电影宇宙空窗期与大众相见。

本作的故事与漫威电影宇宙其实没有联系,按照开发者的话说,这是由水晶动力原创打造的、符合英雄们经典形象的一部重磅作品;游戏流程中,玩家需要扮演美国队长、钢铁侠、绿巨人、雷神、黑寡妇等鼎鼎大名的超级英雄,也会亲历“惊奇女士(Ms. Marvel)”从普通走向不凡的过程,开发团队为这些角色设计了相当差异化的技能组,提升了动作扮演体验的多样性,后续的更新还会为这一部分继续添彩。

目前,我们尚不知道本作要讲怎样一段故事,里面有没有什么惊喜,但有一点是很确定的——《漫威复仇者联盟》绝少不了为原作爱好者准备的情怀戏码。


托尼·霍克:职业滑板手 1+2 / Tony Hawk's Pro Skater 1+2

2020-09-04 / PlayStation Xbox PC

本作为同名游戏的完全重制合集,这两部作品分别于 1999 年、2000 年面世,登录 PS1 平台,由同时代最富盛名的滑板明星托尼·霍克冠名,可谓是开创了史上最经典的滑板运动游戏系列,如今,过去的经典将在强劲引擎、视听效果、多人网络服务等现代要素的加持下重新闪耀荣光。

在笔者看来,本作是一款相当有趣的滑板模拟器,你大可以把对滑板极限运动的热情(不管是真爱滑还是想滑不会滑)拿到这部游戏里来宣泄,在游戏从真实运动中抽象得来的动作机制中体验挑战极限的刺激和乐趣。我非常确信,很快我们就能在网络上看到大把从游戏中录制出来的史诗/失误集锦。


天外世界:戈耳工危机 / The Outer Worlds: Peril on Gordon

2020-09-09 / PlayStation Xbox PC

盼星星,盼月亮,终于盼来了《天外世界》的第一个剧情 DLC。新故事将把我们带往一处险恶之地——小行星“戈耳工”,这里曾发生过一场可怕的灾难,赶走了驻扎人员、留下了魑魅魍魉,而委托人需要我们做的就是赶赴戈耳工,到“太空人之选(Spacer's Choice)”的研究设施中调查灾难的真相,找到有力的证据,以洗清委托人过世母亲“戈耳工灾难始作俑者”的冤屈。

除了有饱受期待的新故事剧情,这部 DLC 还包含了大量可玩性颇高的武器装备、Perk 技能等,相信能给战斗添加一些趣味;笔者个人也非常期待 DLC 能带来几抹视觉上的亮色,像是造型新奇的装甲、武器等,在《戈耳工危机》的宣传海报上我们就已经看到一柄相当夸张的双手近战武器,或许“新大陆”上还有更多好看且别致的新衣服能捞。


洞穴冒险 2 / Spelunky 2

2020-09-15 / PlayStation PC

《洞穴冒险》诞生于 2008 年,最早是一款可供免费游玩的独立游戏,几年之后主创对初始版本进行了高清化,优先在微软的 XBLA 品牌下做了发行,是独立游戏界响当当的祖师爷级作品。

《洞穴冒险》的游戏目标很单纯,主角像印第安纳·琼斯一样深入地穴,只为收集沿途的财宝,一路披荆斩棘,直至抵达迷宫的终点。这其中的难点和刺激点就在于,其一,游戏采用永久死亡机制,主角又脆得可怜,死了就得从头再来;其二,《洞穴冒险》会为每次重生生成全新的游戏地图,号称永不重复。因此,玩家得在反复死亡中逐渐磨砺技巧和心态,成为骁勇的冒险家。

《洞穴冒险 2》在初代基础上做了全方位的扩展,画面表现力大幅跃升,物理效果升级,随机生成游戏世界的规模、深度也获得了加强,网络联机和社交功能也被打造地更棒,等待玩家们的将是一部旧貌换新颜、依旧惹人沉迷的畅爽作品。


纸上坦克 / PAPER TANKS

2020-09-17 / PC

一部复古味浓厚的作品,画在纸面上的坦克“活了过来”,可以在二维的游戏世界里行进、开火,争夺胜利。本作的坦克车设计很像是 FC 游戏《Battle City》(也就是国内俗称的“坦克大战”),可选坦克有低中高速三种,机动性越强则单发炮弹伤害越低,造型也跟《Battle City》里的相近,这也更添了几分怀旧和经典。

在玩过 Demo 后,有两点留给我的印象最深:一是操作,游戏中的坦克运动十分灵活,可以通过调整履带朝向实现任意角度的全向移动,但控制方式并不是超符合现代玩家直觉的简单摇杆拨动,而是“前进/后退”与“左右转向”分离的经典坦克式操作,不习惯的话很容易手忙脚乱;二是质感,开发者显然是在拟物质感的呈现上狠下了功夫,纸张、笔迹、订书钉、文具看起来都非常逼真。


一起开火车! / Unrailed!

2020-09-23 / Nintendo PC

本作开卖已经有一段时间,只不过一直是处于抢先体验阶段,本月下旬要上线的是游戏的正式版本。游戏围绕一列缓慢行驶的火车展开,玩家可独自游玩也可最多四人合作,要做的就是从场景中获取原材料、到车厢旁制造铁轨、规划轨道走向、清理路障铺设铁路,把车安全地送到终点,整个游戏流程有机整合了采集建造、策略规划、分工协作等趣味点。

本作的定位很偏向于“派对游戏”,玩起来的感觉有点类似于《胡闹厨房(Overcooked!)》系列,一个人可以玩得开心,但人越多可能就越有趣。比起《胡闹厨房》对动作配合的注重,本作相对更看重任务完成的策略性,玩家可以用不同的车厢搭配实现多种流派,例如炸弹开山流、自动开采流等,可能性十分丰富。


四海兄弟:最终版 / Mafia: Definitive Edition

2020-09-25 / PlayStation Xbox PC

20 世纪 30 年代美国黑手党题材的经典之作,是《四海兄弟》初代的完全重制之作,拥有视听与操作上的全面升级,相当惹人期待。本作中,玩家扮演的角色最早只是一名出租车司机,却因意外卷入的帮派冲突成为了黑手党的一分子,此后则平步青云,走向了帮派的高层。

随着游玩的进行,玩家可以沉浸体验从马仔一步步成长起来的过程,更能在养眼的画面熏染下感受 1930 年代美国伊利诺伊州经典的城市风貌,体会相当地道的黑手党文化。

(文中图片来自网络)