写在前面:Stadia 是谷歌于去年末推出的云游戏服务,我们曾在其上线时撰文做了些探讨(原文传送门请点这里 ),欢迎阅读;如今,借着 Stadia 刚刚召开过发布会的东风,我想是时候再梳理总结一下 Stadia 大半年摸索的最新成绩了。

受今年疫情影响,包括 E3 展在内的诸多国际游戏大展都未能如期举行,于是乎,在线游戏发布会就成了各大游戏平台、厂商重要的宣传方式,刚大举杀入游戏业的谷歌也不甘寂寞地当起了积极分子,其旗下的 Stadia 于今年 4 月 28 日、7 月 14 日分别召开了类似任天堂直面会的网上游戏发布会,向全球玩家展示了即将登陆 Stadia 平台的游戏,主要为大家已不陌生的老游戏移植,但也囊括了个别即将面世的 3A 大作,如可能会在今年底“神仙打架”的《赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077)》《看门狗:军团(Watch Dogs: Legion)》《刺客信条:英灵殿(Assassin's Creed Valhalla)》,还有明年初的《孤岛惊魂 6(Farcry 6)》等。

但与对待其他游戏平台发布会不同的是,比起知道什么游戏将登陆 Stadia 平台,玩家们可能更关注谷歌对 Stadia 这个平台本身的提升;换句话讲,比起能玩上什么游戏,玩家们或许更在意 Stadia 到底能不能玩游戏。自 2019 年 11 月正式发布,大半年来,在游戏阵容的更迭之外,玩家关注最多的就是延迟和功能缺失两大问题——这也几乎是当下云游戏平台共同面对的难题。

延迟方面

在上个月那次 Stadia Connect 发布会的 Youtube 评论区,引起最激烈讨论的还是它给自己定下的“for everyone”概念,这个“for everyone”其实还极度局限:你需要居住在美国等 15 个国家。其实这本质上还是个延迟问题,玩家不仅需要拥有一个相对稳定、快速的网络环境,还必须要在物理层面上靠近谷歌的服务器,因此能有幸体验 Stadia 声称服务的玩家仍是少数。

在正常提供服务的环境下,Stadia 现在已经能在稳定的网络环境下保持低于 100 毫秒的延迟,比起本地游戏低于毫秒级的延迟虽仍有巨大差距,但如果游戏本身对延迟不敏感(如《歧路旅人(Octopath Traveler)》这样的回合制 RPG 游戏),这样的延迟倒也不会太影响游戏体验。偶尔的网络波动确实会对游戏体验造成极大损害,但这也不是属于 Stadia 自己的问题,而是需要包括网络运营商在内的所有网络基础设施及提供商共同解决的问题。

功能缺失方面

功能缺失的问题可就怪不得别人了,这是 Stadia 自身需要花功夫解决的。虽然最新的 Stadia Connect 发布会后终于上线了早就说好的“Click to Play”功能,玩家可以点击分享出来的链接快速加入特定游戏,但作为一个面向广大玩家的游戏平台,很多重要的、基础性的功能仍旧缺位。

目前,Stadia 有网页、移动端 App、Chromecast 三个入口,这三个入口的界面交互都不统一,各自都有“差异化”的定位,功能也不完善,举例来说:

  • 除了谷歌自家的 Pixel 手机外,其余设备上的移动端 App 基本不能用来玩游戏,基本就是用来查阅、分享信息的(比如截图发布),但离奇的是,成就得去网页、Chromecast 上看。
  • Chromecast 专注于串流、投屏功能,除了玩游戏以外的功能都比较羸弱,且具体的操作方式很不直观。
  • 网页可以用来买游戏、玩游戏,但玩的性能体验其实比用 Chromecast 要差一些,如果手柄配网页,常见的问题是手柄匹配问题导致连不上网页,如果键鼠配网页,延迟会远大于用手柄,基本超过 100 毫秒。多说一句,堂堂谷歌的 Stadia 商店竟没有搜索条,不知是不是觉得游戏太少、没必要。
  • 哦对了,Stadia 现在还没有内置消息功能,所以玩家如有交流的需要,请用第三方工具。

总而言之,以上这些玩家群体非常熟悉、常用的功能,截至目前仍没有做到集成于一体、全平台一致,缺口也是一抓一大把,Stadia 的成长可谓道阻且长。

路在何方

相比起那些老牌的主机、PC 游戏平台运营商,谷歌肯定是相当缺乏这方面的团队与经验,这让 Stadia 没能在起步阶段一步到位,也还远不能被算作一个成熟的游戏平台。其实把眼光放宽来看,这倒是和谷歌以往在自家硬件销售上的手笔如出一辙,在某一硬件开发早期就将其作为概念性产品卖出来,之后再根据市场反应修修补补,早先的 Chromebook 和谷歌眼镜都是如此。这种销售模式的缺点就是,经过经验的洗礼,用户对产品的“投资”信心会偏低,让他们在产品成长的早期更愿意持币观望,因为指不定哪天,自己的 Stadia 游戏库就蒸发了呢(你说是吧,谷歌眼镜)。

可能就是因为对现状不满、对未来信心不足,很多有条件游玩的玩家目前都还没有大举投入、建立自己的 Stadia 游戏库,更多是抱着尝鲜的心态,体验这种未来游戏的可能性,现有的 Stadia Pro 订阅服务就提供了这么一种相对低成本的途径。

Stadia Pro 订阅者不仅可以用 4K 画面进行游戏,还能免费自由使用订阅附带的游戏库,每月都会有新游戏入库;看起来跟 PlayStation Plus 有点像,但至少就现阶段而言,笔者认为这两者其实有不小的定位差距:

PlayStation Plus 订阅者里,肯定有相当一部分人主要是为了联网功能来交“保护费”,每月还能额外领取免费游戏?多多益善,“我可以不玩,但不能没有”,更何况一年中总有很多个月份,索尼会奉上顶级、卖座的重磅作品,不至于让订阅者觉得太亏。更进一步说,对于成熟的 PS 主机产品而言,PlayStation Plus 显然是必须程度没那么高的一项增值服务,PS 玩家应该大都还是习惯于“自备”游戏,也完全可以甩开联机功能玩自己的单机。

Stadia Pro 看起来则不像是增值服务,倒像是整个产品现在的核心价值,在玩家不太愿意消费 Stadia 版游戏的情况下,Stadia Pro 免费游戏库里的内容可能就是玩家们“Stadia 游戏乐园”的大头乃至全部,4K 画面有无都不是太重要了,毕竟现在 1080P 的画面都不见得能稳住。这么一来,“嗷嗷待哺”的 Stadia Pro 订阅者们这个月能不能玩上还不错的新游戏,就全看 Stadia 运营团队资源导入能力和安排了;打个“北美本地化”的比方,这很像本地常见的食材订阅服务(Meal kit delivery service),菜谱和对应分量的原料会按周寄送上门,这周提供的菜品里可能有没吃过的,也可能有不爱吃的,能不能吃上好菜,全看服务商给的搭配了。

但从好的一面看,只要 Stadia 能健康地成长下去,随着 Stadia Pro 游戏库的不断扩张,再加上游戏开发商的支持,依托谷歌毋庸置疑的网络资源配置能力,Stadia Pro 订阅、乃至整个 Stadia 服务都可能向着 Netflix 视频订阅的方向良性循环、不断发展,与 Xbox Game Pass 等同类竞品一道探索新方向;站在消费者的角度,花一笔合适的月费,上百款游戏立马触手可及,允许随时随地开玩,岂不美哉。

随着网络技术的发展,还有对脱离硬件束缚、规避外挂等等的美好向往,笔者坚信云游戏终会成为一方成熟、饱受追捧的热土。你可曾在手捧诺基亚、盯着篮球赛文字直播的时候幻想,有朝一日能用手机看上高清视频直播;那么现在,我们何不大胆畅想云游戏的宽广未来呢?

(文中图片来自网络)