本月新游

觉醒深渊 / Still Wakes the Deep

2024.06.18 / PS5、XS X|S、PC

The Chinese Room 是一家深谙“惊悚之道”的开发商,曾推出过《万众狂欢》(Everybody’s Gone to the Repture)、《失忆症:猪猡机器》(Amnesia: A Machine for Pigs)、《Dear Esther》等脍炙人口的作品。笔者尤其对《万众狂欢》情有独钟,当年对游戏接触尚浅的我,很随意地在 PS4 上打开这款会员限免游戏,完全没预料到它会让我回味至今。

本作依然采用 The Chinese Room 最常出品的第一人称视角,讲述了发生在上世纪 70-80 年代某个苏格兰石油钻井平台上的超自然事件,开发团队之选择这个游戏舞台,是因为它同时具备与外界隔绝、恐高、溺水、幽闭恐惧等“优秀特质”,灾难降临此处后,玩家扮演的主角 Caz McLeary 将踏上躲避怪物、救助同僚、逃出升天的冒险。

根据 Polygon、Eurogamer、Rock Paper Shotgun 等媒体的试玩反馈,他们普遍认为本作的氛围塑造非常出色,不安与威胁常伴于玩家左右、袭来时润物细无声,根据开发团队的访谈,《怪形》(The Thing)、《湮灭》(Annihilation)、《仲夏夜惊魂》(Midsommar)等作品对本作的氛围影响颇深。

命运 2:终焉之形 / Destiny 2: The Final Shape

2024.06.05 / PS4、PS5、X1、XS X|S、PC

本作可能是《命运 2》的倒数几个扩展资料片,从《命运》初代开始的“光明与黑暗的战争”将在此终结,玩家们探索近 10 年的这一史诗篇章终于迎来尾声。

本扩展最早定于 2024 年 2 月 28 日发售,后宣布需要更多时间打磨,推迟至 6 月 5 日发售。在筹备《终焉之形》的这段时间,Bungie 经历了不小的动荡,IGN 曾分别于去年 12 月、今年 3 月对 Bungie 大幅度裁员新作《Marathon》换帅做了独家报道,其中谈到,《终焉之形》取得商业成功对 Bungie 稳定团队、掌控未来可谓是极其重要;笔者观察到,截至目前,玩家社区普遍给予了《终焉之形》相当高的评价,或许这是一个暂时令各方都欣慰的状况。

心灵杀手 2:夜泉镇 / Alan Wake 2: Night Springs

2024.06.08 / PS5、XS X|S、PC

《心灵杀手 2》此前已宣布了两个扩展内容,本月发售的“夜泉镇”是其中的第一弹,这个名字指向游戏世界观中的同名电视剧──由 Alan Wake 执笔,这一次,玩家将投身到银屏中,成为其中三集的主角:

  • 在《时空破坏者》(Time Breaker)中,扮演“酷似”警长 Tim Breaker 的演员 Shawn Ashmore,阻止敌人前往多重宇宙消灭自己的分身,好家伙,把《量子破碎》和《心灵杀手 2》的梗一次耍了个够。
  • 在《北极星》(North Star)中,扮演“酷似”联邦控制局局长 Jesse Faden 的女子,前往咖啡乐园寻找自己的兄弟。
  • 在《头号粉丝》(Number One Fan)中,扮演“酷似”餐厅服务员 Rose Marigold 的追星族,勇敢战斗、拯救自己视为偶像的作家。

顺带一提,《心灵杀手 2》已公开的下一个扩展内容“湖边小屋”(The Lake House)暂定 10 月发售,官方的预告指向巨釜湖边的联邦控制局小屋。

艾尔登法环 黄金树幽影 / Elden Ring: Shadow of the Erdtree

2024.6.21 / PS4、PS5、X1、XS X|S、PC

《艾尔登法环》的第一个、也将是唯一一个 DLC,玩家将被带往全新的区域,体验浓缩版的《艾尔登法环》本体:依然是开放世界、迷宫关卡相结合的游戏世界,不过加入了更多武器、战技、敌人,尤其增加了大量令人赏心悦目的 Boss 级敌人。

烈文 / Riven

2024.06.25 / Meta Quest、PC

原版《烈文》发售于 1997 年,是点按式解谜游戏《神秘岛》(Myst)的续作,这次以 3D 技术进行了翻新,供玩家以传统键鼠、VR 方式进行第一人称的冒险,探索孤岛、摆弄机关。

关于本作可能有什么样的氛围,我发现了 Rock Paper Shotgun 编辑 Edwin Evans-Thirlwell 所作的一段有趣描述:Rock Paper Shotgun 联合创始人 John Walker 曾于 2020 年撰文、指《神秘岛》是“有史以来最糟糕的游戏”,一位名叫“Doomsayer”的用户在文章下面留言“那你应该赶紧去玩《烈文》”,TA 进一步严肃地解释到,《烈文》只有一个、也完全围绕着这一个终极的谜题,整个游戏都是为了这一道难题而存在,很多铁杆粉丝也讨厌这一点,但 Doomsayer 认为这是举世无双的精彩。

这可真让人在意啊。

Until Then

2024.06.25 / PS5、PC

一款以文字冒险为主的叙事作品,来自菲律宾独立工作室 Polychroma,游戏虚构了一场末日灾变,身边的人开始无端消失,剩下的人的记忆则混淆了过去和未来,在如此怪异的超自然现象下,玩家将聚焦主角 Mark 从日常过渡到非日常的校园生活,与几位形象丰满的角色(主要是 Mark 的同学)打交道,感受一些常见于青葱岁月的情绪——Eurogamer 的评论文章特别提到对抑郁情绪的刻画。

笔者很喜欢本作对世界观精致的表现,既包括漂亮的“3D 纸片式”像素美术,也包括详实的游戏内 SNS,很有利于增强沉浸感。Eurogamer 上述文章的作者本身生活在菲律宾,作为“土著”,TA 对《Until Then》优秀运用了菲律宾文化符号赞赏有加。

夏日彼方 beyond / ナツノカナタ beyond

2024.06.20 / PC

来自日本独立开发者 Kazuhide Oka 的视觉小说作品,玩家将与电脑屏幕另一边、仿佛置身于某个平行宇宙的少女夏乃进行对话。夏乃所在的世界被一种突然爆发的病毒席卷,感染者将失去理智、互相攻击,人类社会因此崩溃,而孤身一人的夏乃通过电脑找到了你,并发出了聊天邀约,冒险故事由此展开。本作基于 2022 年 8 月推出、免费游玩的《夏日彼方》扩展升级而来,在保留原版全部内容的基础上,开发者使用 Unity 引擎进行了重制,并增加了角色、CG、曲目,改善了交互体验。

岩倉アリア

2024.06.27 / NS

来自 MAGES. 的一部悬疑推理作品,是 MEGAS. 近四年多以来首推全新的文字冒险作品。游戏的舞台设定在 1966 年的日本,主角在贵族背景的岩仓家找了份女仆的工作,与这家的女儿岩仓亚里亚越走越近,并开始发掘这个家族的某些阴暗真相,玩家的选择将导致不同的结局走向,官方宣传一共有 9 种结局。

很有趣的一点是,本作的故事背景、人物设定及关系都跟朴赞郁的电影《小姐》(아가씨)非常相似。游戏官网贴有一份 FAQ,其中有问到本作是否是百合游戏,官方称《岩倉アリア》注重描写女性角色之间的关系、包含了通常所说的“百合元素”,但更适合本作的主题标签仍然是“悬疑”。除了悬疑感很强的设定,笔者还非常喜欢本作的美术风格、交互界面设计,不过游戏目前只有日语,让语言还不太通的我感到相当麻烦。

Dystopika

2024.06.21 / PC

一款城市建设模拟作品,本质上是一个俯视角的赛博朋克大都会编辑器,并且能在编好以后使用拍照模式漫游其中,感受刻板印象中的赛博朋克城市美学,开发者戏称为“Dark side of cozy”。

作为一个编辑器,游戏的活力显然与编辑素材的丰富程度正相关,目前开发者已经给出了更新承诺,包括本年 Q3、Q4 预订会到来的拍照模式强化、新模块、Mod 支持等。


最近玩过

魔法使之夜 / 魔法使いの夜

《魔法使之夜》是由 TYPE-MOON 开发的视觉小说,我在 Switch Lite 上体验了这部作品。本作于 2012 年初次面世,是 TYPE-MOON 创造的世界观“月世界”中的一部分,也是该世界观主要作品种较晚推出的之一,与《空之境界》(空の境界)、《月姬》等作品有较紧密的联系。

《魔法使之夜》的故事比较简单,故事体量类似于《空之境界》单本小说的内容,但游戏的流程较长,至少要超过 20 小时才能完成,故事前期的叙事节奏比较缓慢(不得不承认,我有时都玩得打瞌睡),一直到后期某个重要角色出场后,节奏才突然加快;主要故事完成后,还会有多个番外解锁,其中个别番外的体验时间较长。

本作的全流程给我留下了这么些深刻的印象:

  • 一方面,《魔法使之夜》的故事发生在 20 世纪 80 年代,与奈须蘑菇(奈須きのこ)的另一作品《空之境界》、《空之境界》同年代的《不吉波普》(ブギーポップ)系列类似,《魔法使之夜》不乏对时代背景的着墨,在日本经济高速增长的时期过去后,被人们遗忘或废弃的东西(有点类似于今天我们所说的“阈限空间”的味道),与魔女们、草十郎、童话、幻想生物等纷纷形成互文,非常有趣。
  • 另一方面,虽然是视觉小说,但《魔法使之夜》的演出部分设计精巧,音乐的写作也很棒,但由于小说本身的文笔并不能算非常出彩,因此视听部分的演出和设计有点喧宾夺主。另外借这部作品,我也感受到了视觉小说的一个悖论:相比单纯的小说,视觉小说最大的特色之一是增加了视听体验,但视听虽然提升了内容的丰富度,却也在很大程度上限缩了想象力等文字本身的力量;因此,视听体验感觉更像是对不那么精彩的文字的补充,这么一来,视觉小说这一类别或给人一些逆向选择的印象。

总体而言,《魔法使之夜》还是让我感觉有些拖沓,番外的内容也不算太有趣,整体不太符合我的预期,不过后续的《月姬》游戏我还是会继续体验。

逆转裁判 复苏的逆转 / 逆転裁判 蘇る逆転

⚠️ 注:下文包含“逆转,然后再见”“复苏的逆转”关卡的情节剧透,请酌情阅读。

《逆转裁判 复苏的逆转》作为《逆转裁判 123 成步堂选集》中的第一部,笔者其实很早就已经体验过绝大部分内容,仅剩最后一个案件“复苏的逆转”一直没有通关,终于在这个月,笔者在 Switch Lite上完成了体验。

“逆转裁判”作为全球最知名的游戏 IP 之一,即便是没有体验过游戏本身的人,也大概率看到过与其相关的二次创作或 Meme,所以笔者对“逆转裁判”IP 本身就不再赘述了。

虽然《逆转裁判 复苏的逆转》的故事以玩家扮演律师成步堂龙一、帮助委托人在法庭上证明清白为背景展开,但游戏对法律的涉及实际上相当少,法庭主要是作为双方需要按照一定游戏规则、流程进行辩论的场合而存在,因此它本质上是一部推理/刑侦游戏,以还原事实真相为游戏的核心目标。

玩法方面,《逆转裁判 复苏的逆转》大致分为两部分。一部分是搜证:玩家需要按照一定的逻辑顺序,在不同的场景中对各类物品进行互动(调查),取得关键物证,并在不同场景中与不同 NPC 对话、或向其出示物证,以此取得情报。另一部分是辩论:在以法庭为背景的环境中,以证人自我陈述、玩家询问、找到证词矛盾(大部分需要出示关键物证、以坐实矛盾)为基本流程。游戏流程简洁,以现在的眼光看,瑕疵还是不少的,例如出示物证的谜题设计死板、容易卡关、对话无法回看、搜证中与向证人出示物证的部分垃圾时间很多(且无法跳过),等等。

在关卡安排上,本作共五个案件、循序渐进,整个游戏中,成步堂龙一与御剑怜侍、绫里真宵等角色的情感发展也作为主线框架,串联起全部的关卡。最开始的“最初的逆转”情节简单,犯人的犯罪动机单纯,游戏流程也较短。“逆转姐妹”“逆转的大将军”加入了更多角色,物证、辩论的流程也更加复杂,在情节上也更具戏剧性。“逆转,然后再见”“复苏的逆转”作为游戏最后的两个案件,不仅游戏流程非常长,故事也以最重要的角色为核心。

更重要的是,在最后的两个案件中,游戏中的核心诡计和悬疑要素,并不是唯一引诱玩家继续下去的动力(毕竟案件的诡计其实比较简单,就算没有掌握关键证据也可以猜个七七八八),玩家需要驳倒的对象是掌握权力者(而不像前三个案件中的犯人)、甚至是与其关联的组织和制度,在玩家面对傲慢的、蔑视规则并且明显露出马脚的对手方时,自然会被激发出朴素的想要追求事实真相、还给弱者清白的情绪,因此最后两个案件甚至让《逆转裁判 复苏的逆转》具有了一定的“Punching Up”意味,而这种想要正义得以伸张的朴素情绪、以此延伸出的对于制度和现实的怀疑,也是许多侦探作品的核心主题。

最后不得不说,游戏的配乐真的太精彩,尤其是法庭部分的《異議あり!》《尋問》《追求》三连,配合上成步堂的配音(中文配音素质完全不输原配),将揭开真相时的气势烘托到极致。

《逆转裁判》第一部推出距今已经超过 20 年,却依旧是一部相当精彩的作品,以后笔者还会陆续体验续集。