去年 6 月,以 E3 展(Electronic Entertainment Expo)停摆的新闻事件为契机,笔者曾撰写了一篇文章,简单回顾了 E3 展背景、对其未来略作探讨,并分享了我在 6 月各大游戏发布活动中,看到的一部分我很感兴趣的作品。

去年 12 月,发起该活动的美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association, 简称 ESA)正式宣布 E3 展将永久停办,为这一辉煌过、落寞过的电子游戏盛会画下句号。当然了,E3 的“精神”并未就此逝去,因为人们依然习惯在 6 月扎堆进行宣发,媒体们将 6 月的各种游戏发布活动归纳到一起、默契地冠名为“Not-E3”。

本着个人爱好,笔者今年也观看了很多场游戏发布活动的实况,以下就根据笔者的偏好,介绍一些我自己格外关注、可能也会引起你兴趣的作品(未覆盖部分人尽皆知的作品,我想大家也不缺看它们的地方吧 😏),并在文末谈谈“Not-E3 2024”整体的趋势印象。

State of Play

Concord

  • 开发商:Firewalk Studios
  • 发行商:PlayStation Publishing
  • 拟登陆平台:PS5、PC
  • 发售窗口:2024.8.24

Game Rant 把本作比喻成“《守望先锋》(Overwatch)碰上《银河护卫队》(Guardians of the Galaxy)”,确实有几分贴切,无论实机演示还是剧情动画,来自上述两方的既视感都很重。本作是开发商 Firewalk Sudios 2018 年组建后的首部作品,随着母公司 ProbablyMonsters 被收购而加入索尼第一方阵营,《Concord》也成了索尼在线服务战略的一块重要拼图。

从宣传片中不难发现,开发商为《Concord》规划了规模庞大的叙事空间,并承诺:“每个星期,都会有新的电影短片在游戏中上演,讲述角色与他们的冒险故事”。笔者毕竟已经在《守望先锋》社区历练了多年,对暴雪兑现内容承诺的艰难已领教多年,希望 Firewalk Studios 别在自己的出道作就给自己下套。

真·三国无双 起源 / Dynasty Warriors: Origins

  • 开发商:Koei Tecmo Games
  • 发行商:Koei Tecmo Games
  • 拟登陆平台:PS5、XS X|S、PC
  • 发售窗口:2025

自 2018 年的《真·三国无双 8》、2021 年的《真·三国无双 8 帝国》之后,《真·三》系列终于宣布了一款正统续作,演示了较前代有提升(但客观上并不先进)的画面、海量的同屏人数、可使用各种武器的“无名英雄”等。

万物契约 / Ballad of Antara

  • 开发商:TipsWorks
  • 发行商:叠纸游戏
  • 拟登陆平台:PS5、PC、移动
  • 发售窗口:2025

全新 IP 的 ARPG 作品,曾缔造《帕斯卡契约》(Pascal's Wager)的上海团队 TipsWorks 最新出品,拟采用免费游玩的商业模式、未沿用《帕斯卡契约》的买断制。

燕云十六声 / Where winds meet

  • 开发商:Everstone Studios
  • 发行商:网易
  • 拟登陆平台:主机(Xbox 不确定)、PC、移动
  • 发售窗口:未公开

开放世界动作游戏,单人流程,发布会后开启了终轮测试,开发商 Everstone Studios 强调其身份为“网易投资”,游戏画面看着倒是很有几分网易的特色。

寂静岭 2 / Silent Hill 2

  • 开发商:Bloober Team
  • 发行商:KONAMI
  • 拟登陆平台:PS5、PC
  • 发售窗口:2024.10.8

下半年即将发售的《寂静岭 2》重制版,于本月新公开了长段实机演示,展示了探索、解谜、战斗、过场等大量桥段,重制版确实为《寂静岭 2》的氛围提升带来了质的飞跃,但笔者个人仍感觉,Bloober Team 这次的出品,角色、怪物的动作表现有些僵硬,不知道是技术问题还是某种风格考量。

怪物猎人 荒野 / Monster Hunter Wilds

  • 开发商:CAPCOM
  • 发行商:CAPCOM
  • 拟登陆平台:PS5、XS X|S、PC
  • 发售窗口:2025

本作最早公开于 The Game Awards 2023,看宣传片已经有不错的完成度,但发售窗口仍远在 2025。

根据宣传片内容、现场试玩反馈,本作虽然没有成为真正意义上的开放世界(仍有片区划分、面积更大),但已在探图、战斗交互等方面做得更加无缝。看起来,CAPCOM 延续了近几年让《怪物猎人》体验更符合直觉、世界生态更自然的路线,怪物增加了部位弱点,天气改为动态变化,天气、地面环境、怪物之间将有更丰富的互动。

Summer Game Fest 2024

Neva

  • 开发商:Nomada Studio
  • 发行商:Devolver Digital
  • 拟登陆平台:PS5、XS X|S、NS、PC
  • 发售窗口:2025

来自《GRIS》开发团队的全新作品,拥有奇幻主题、横版动作玩法,在夏日游戏节、Devolver Digital 自家的发布会上都有亮相。

最新公布的宣传片展示了大量实机画面,可以看到流程中美妙、多彩的场景刻画。同时我们注意到,名为 Neva 的狼将会随流程推进改变外形,从最初的小巧可爱、慢慢变得英姿飒爽,十分期待 Nomada Studio 对一人、一狼相伴成长故事的处理。

暗喻幻想:ReFantazio / Metaphor: ReFantazio

  • 开发商:Atlus
  • 发行商:Sega
  • 拟登陆平台:PS4、PS5、XS X|S、PC
  • 发售窗口:2024.10.11

Atlus 品牌 35 周年的纪念作品,自述为过往 RPG 出品的集大成作。在《女神异闻录 5》(Persona 5)大魄力的交互设计基础上,本作不仅让人惊呼“还有高手”,就是不知道在花哨的美术背后,它的叙事、战斗是否有相匹配的精彩程度。

恐龙战队:Rita's Rewind / Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind

  • 开发商:Digital Eclipse
  • 发行商:Digital Eclipse
  • 拟登陆平台:PC
  • 发售窗口:2024

复古游戏大师 Digital Eclipse 端出了一道出乎人们意料的大菜──孩之宝授权的《恐龙战队》IP 新作,根据官方描述,这部 90 年代画风的作品集合了横版动作、竞速、第一人称格斗(驾驶机甲)等多种玩法机制,收录、融合了原作剧集中的大量人气桥段、角色,支持最多 5 人的本地或在线联机。

野狗子 / Slitterhead

  • 开发商:Bokeh Game Studio
  • 发行商:Bokeh Game Studio
  • 拟登陆平台:PS4、PS5、XS X|S、PC
  • 发售窗口:2024.11.8

本作的开发商 Bokeh Game Studio 由《寂静岭》系列主创外山圭一郎创立,引入了索尼日本工作室众多成员,《野狗子》是该团队的出道作,于 The Game Awards 2021 首度亮相。

本作的舞台基于 80~90 年代的香港设计而来,玩家将扮演可以附身他人的某种灵体,在人海中追寻魔物“野狗子”的踪迹。根据 IGN 对外山圭一郎的采访,《野狗子》这种“切换附身”的玩法设计一定程度上致敬了 PS2 游戏《死魂曲》(Siren),后者为外山圭一郎牵头制作、2003 年首发的惊悚动作游戏。

Cairn

  • 开发商:The Game Bakers
  • 发行商:The Game Bakers
  • 拟登陆平台:主机、PC
  • 发售窗口:2025

The Game Bakers 此前以《Furi》《Haven》等作品闻名,这一次他们带来了全新的攀岩主题游戏《Cairn》,去年 Don’t Nod 曾推出过一款同主题的《Jusant》,相比之下,《Cairn》的风貌更加写实,攀岩机制也更加自由,不像《Jusant》设计了相对线性、固定的攀爬路线(玩家更像是在线性流程中面对一个个动作解谜),本作开放给玩家自由定制路线,这也应该会带来更深度的攀岩模拟趣味。

Wanderstop

  • 开发商:Ivy Road
  • 发行商:Annapurna Interactive
  • 拟登陆平台:PS5、PC
  • 发售窗口:2024

本作开发商 Ivy Road 成立于 2021 年,联合创始人之一的 Davey Wreden 是《史丹利寓言》(Stanley Parable)和《新手指南》(The Beginner’s Guide)的主创,之二的 Karla Zimonja 则是《Gone Home》和《塔科马》(Tacoma)的主创,两人携手带来了一部看起来描绘了轻松日常、实际上掩藏了某种阴暗面的新作。值得一提,本作的音乐将由 C418 负责,他最知名的作品之一是为《我的世界》(Minecraft)创作的原声。

影之刃 零 / Phantom Blade 0

  • 开发商:灵游坊
  • 发行商:灵游坊
  • 拟登陆平台:PS5、PC
  • 发售窗口:未公开

灵游坊研发的 ARPG 作品,这次为我们带来了更新的宣传片,并向 IGN 独家提供了长时间的实机演示,然发售窗口仍不明确。

Day of the Devs

黑暗世界:因与果 / Karma: The Dark World

  • 开发商:月壤工作室
  • 发行商:Gamera Games
  • 拟登陆平台:PC
  • 发售窗口:未公开

来自本土团队月壤工作室的第一人称惊悚游戏,讲述了发生在虚构的 1984 年东德的反乌托邦故事,自 2021 年来已有多部预告片问世,本次 Day of the Devs 的宣传档期中,开发团队一次放出了“奉献希望”和“拥抱绝望”两部内容互补的宣传片。

作为 David Lynch 的粉丝,新预告中的某个重要场景与《双峰》(Twin Peaks)中的某段落几乎一致,想必游戏中还有更多 Lynch 风格的元素值得期待。

UFO 50

  • 开发商:Mossmouth
  • 发行商:Mossmouth
  • 拟登陆平台:PC
  • 发售窗口:2024.9.18

在首次宣布 7 年以后,复古游戏合集作品《UFO 50》终于将在今年 9 月发售,由《洞穴探险》(Spelunky)开发商 Mossmouth 制作,包含了 50 款玩法各异的游戏(而且主创 Derek Yu 强调它们绝不是所谓的小游戏),多人、单人皆有。

惧怕聚光灯 / Fear the spotlight

  • 开发商:Cozy Game Pals
  • 发行商:Blumhouse Games
  • 拟登陆平台:PS4、PS5、X1、XS X|S、NS PC
  • 发售窗口:2024

一款 PS1 画面风格的惊悚、解谜作品,氛围相当引人入胜,曾于 2023 年 9 月以 Early Access 形式上架过 Steam,在 Blumhouse Games 取得该作发行权后,游戏从 Steam 下架、将追加几个小时的新内容,拟于年内重新在多渠道发行。

阿蛋等什么 / While Waiting

  • 开发商:Optillusion
  • 发行商:Optillusion
  • 拟登陆平台:PC、移动
  • 发售窗口:2024

视觉解谜游戏《笼中窥梦》(Moncage)团队的新作,开发者表示“等待是游戏的终极目的”,什么都不做就能“通关”,游戏也没有任何教程,所有交互都等着“不耐烦”的玩家自己发掘,而这个交互过程就是本作的本质。

Psychroma

  • 开发商:Rocket Adrift
  • 发行商:Gamma Space Collaborative Studio
  • 拟登陆平台:PC
  • 发售窗口:2024.6.12

一款赛博朋克主题、美术风格诡异而动人的点按式叙事作品,最早在 2022 年的 Future of Play 活动上公开,从闪动、富有张力的宣传镜头中,我们大概可以揣测到它深沉的游戏氛围。

快递员汤姆 / Tom the postgirl

  • 开发商:Oopsie Daisies
  • 发行商:Oopsie Daisies
  • 拟登陆平台:PC
  • 发售窗口:未公开

氛围非常有特色的一款游戏,采用点按式玩法,玩家将扮演一名邮差,利用工作之便窥视小镇上的各色人物,发现他们不为人知的“疯狂”一面。

Phoenix Springs

  • 开发商:Calligram Studio
  • 发行商:Calligram Studio
  • 拟登陆平台:PC
  • 发售窗口:2024.9.16

又一款让我想起“一眼万年”是什么意思的游戏,美术、UI、氛围、对叙事的揭秘,一切都是那么令人神往。独立团队 Calligram Studio 花费多年创作了全手绘的游戏素材,并且为该作确定了一种“现代化的点按式”机制:玩家在流程中获得的并非物品,而是可选的思维、点子。

Xbox Games Showcase Xbox

毁灭战士:暗黑时代 / Doom: The Dark Ages

  • 开发商:id Software
  • 发行商:Bethesda Softworks
  • 拟登陆平台:PS5、XS X|S、PC
  • 发售窗口:2025

微软发布活动一开头,就意外亮出了《毁灭战士》前传新作,尽管(在理论上)前传的科技可能不那么发达,但战斗演示的酷炫程度绝对是达到了新高度,宣传片囊括了机甲格斗、骑飞龙狗斗、盾牌相关近战远程机制等,看得人很是手痒。

龙腾世纪:影障守护者 / Dragon Age: The Veilguard

  • 开发商:BioWare
  • 发行商:EA
  • 拟登陆平台:PS5、XS X|S、PC
  • 发售窗口:2024 秋

《龙腾世界》系列第四部正作,故事发生在前作《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)的十年之后,采用 ARPG 玩法,应用了不同于系列前作的、不那么写实的美术风格。

本作开发商仍为执掌该系列的 BioWare,但开发过程极为漫长、坎坷,途中伴随着多位系列核心主创的出走。根据 KotakuIGN彭博社近 10 年的相关报道,本作的开发早在 2015 年就已启动,但由于《质量效应:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)和《圣歌》(Anthem)频繁从该项目抽调人手(且上述两个项目的口碑走向都不好),且 EA 认为该项目“没有安插在线服务内容的空间”,因此于 2017 年正式搁置。而 2018 年,由于《星球大战 绝地:陨落的武士团》(Star Wars Jedi: Fallen Order)作为一款单机游戏取得上佳表现,EA 和 BioWare 在重新评估后,选择停止《圣歌》重制、重新启动聚焦单人体验的《龙腾世纪》新作。

完美黑暗 / Perfect Dark

  • 开发商:The Initiative、Crystal Dynamics
  • 发行商:Xbox Game Studios
  • 拟登陆平台:XS X|S、PC
  • 发售窗口:未公开

《完美黑暗》初代由现归属于微软的 Rare 开发、2000 年登陆 N64 平台,被视为《007:黄金眼》(GoldenEye 007)的精神续作,游戏名字中的“Dark”指向特工主角 Joanna Dark。

本作为《完美黑暗》系列的重启新作,最早由 2018 年组建的 The Initiative 负责开发,领导 The Initiative 的 Darrell Gallagher 曾参与过《古墓丽影》(Tomb Raider)系列重启。2021 年,The Initiative 宣布 Crystal Dynamics 将成为联合开发商,据 IGN 的相关调查报道,本作的开发过程遭遇了疫情、技术挑战、联合开发管理困难、上层不确定游戏方向等困境。

混音带 / Mixtape

  • 开发商:Beethoven & Dinosaur
  • 发行商:Annapurna Interactive
  • 拟登陆平台:PS5、XS X|S、PC
  • 发售窗口:2025

笔者超期待的作品,开发团队曾创作过美妙的音乐主题横版动作游戏《The Artful Escape》,上部作品推出 4 年之后,他们将带着更华丽的第三人称音乐、竞速游戏回归。

本作将赋予主角与音乐相关的异能,更具体地说,是主角可以在播放自己的混音带时,把其他人拉向自己、一同神游,从宣传片来看,本作会有浓重的围绕音乐酝酿的怀旧氛围,目前已宣布收录 DEVO、Roxy Music、Lush、The Smashing Pumpkins、Iggy Pop、Siouxsie and the Banshees、Joy Division 等乐队的音乐,将探讨人们对过去的依恋、面对未来不确定性的焦虑等等。

奇异人生:双重曝光 / Life is strange: Double Exposure

  • 开发商:Deck Nine Games
  • 发行商:Square Enix
  • 拟登陆平台:PS5、XS X|S、NS、PC
  • 发售窗口:2024.10.30

《奇异人生》系列的最新作重新将聚光灯打回了初代女主角 Max Caulfield,已经成年的她面对新朋友 Safi 的死,重新开始使用自己的力量,试图通过穿越平行宇宙修复 Safi 的死亡事件(听起来有点像是《What if…》里的奇艺博士)。

《奇异人生》初代是 Don’t Nod 开发的,当被问及如何尊重初代的结局设计时,Deck Nine 告诉 Eurogamer 他们没有确定初代的“正史结局”,游戏将通过一系列对话选项塑造玩家的“初代经历”,从而“导入”之前的结局。

宣誓 / Avowed

  • 开发商:Obsidian Entertainment
  • 发行商:Xbox Game Studios
  • 拟登陆平台:XS X|S、PC
  • 发售窗口:2024

本黑曜石粉丝今年最期待的游戏之一,本次发布活动上公开了更多实机桥段、透露了更多故事细节。网上曾有本作 11 月中旬发售的时间泄露,希望至少别更晚。

Ubisoft Forward

星球大战:亡命之徒 / Star Wars Outlaws

  • 开发商:Massive Entertainment
  • 发行商:Ubisoft
  • 拟登陆平台:PS5、XS X|S、PC
  • 发售窗口:2024.8.30

作为星战粉丝,本作同样也是我的年度期待之一,只不过考虑到我对育碧开放世界游戏范式的熟悉,这里多了几分“能不能尽量有些新意”的焦虑。

本次发布活动上,《星球大战:亡命之徒》公布了大量实机画面,展示了一个寻找技能教学的任务链,让我们既看到了收割据点等育碧老传统,也看到了契合星战世界观的太空战、星际旅行、塔图因(Tatooine)城镇探索等等(汗流浃背了吗,《星空》)。

刺客信条:影 / Assassin‘s Creed Shadows

  • 开发商:Ubisoft
  • 发行商:Ubisoft
  • 拟登陆平台:PS5、XS X|S、PC
  • 发售窗口:2024.11.15

在我的记忆里,关于日本题材的《刺客信条》的呼声可能已经响了快两个主机世代,毕竟“忍者”和“刺客”是两个很容易被联系起来的标签,这次我们终于见到活的了。

本作设定在日本战国时代的中早期,使用了双主角的框架:一位是堪称举世闻名的织田信长非裔家臣弥助(Yasuke),另一位则是原创角色藤林奈绪江(Fujibayashi Naoe),她的父亲被设定为日本历史上的真实人物、伊贺忍者藤林长门守(Fujibayashi Nagato no Kami)。

宣传片中,演示者控制弥助行走于街道、当街暴打敌对武士,到了需进入城堡时,游戏提示玩家在弥助、奈绪江中选择一位继续(让我想起了《杀出重围》系列开头让选致命、非致命武器),演示者选择了奈绪江、使用了潜行套路。根据 GamesRadar+ 对育碧的采访,尽管有些场景明显更适合某位主角的作战风格,玩家也不会被强迫频繁切换,可以最大限度地持续扮演自己偏好的那一位。

Nintendo Direct

勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版 / ドラゴンクエストIII そして伝説へ…

  • 开发商:Square Enix
  • 发行商:Square Enix
  • 拟登陆平台:PS5、XS X|S、NS、PC
  • 发售窗口:2024.11.15

使用 HD-2D 技术重制的《DQ3》意外公开,今年底即发售,同时预告了《DQ》前两代的 HD-2D 重制将于明年问世。

塞尔达传说:智慧的再现 / ゼルダの伝説 知恵のかりもの

  • 开发商:Nintendo
  • 发行商:Nintendo
  • 拟登陆平台:NS
  • 发售窗口:2024.9.26

虽迟但到,一款套用了以塞尔达为主角、套用了《塞尔达传说:织梦岛》(ゼルダの伝説 夢をみる島)同款开发技术的作品。

塞尔达在本作中的战斗方式与林克不同,她的关键能力是使用魔杖复制物品,而且只要复制过一次、就能随时随地再次召唤,该能力不仅可用于地形解谜(比如搭出阶梯、摇人带自己飞行等),还具备召唤怪物大军战斗的作用,看来继《塞尔达传说:王国之泪》(ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム)的究极手之后,玩家们又要迎来一场略有烧脑的冒险了。

逆转检察官 1&2 御剑精选集 / 逆転検事1&2 御剣セレクション

  • 开发商:CAPCOM
  • 发行商:CAPCOM
  • 拟登陆平台:PS4、X1、XS X|S、NS、PC
  • 发售窗口:2024.9.6

以《逆转裁判》(Ace Attorney)系列大热人物御剑怜侍为主角的游戏,玩法侧重于到访案发现场、搜寻证据、对话获取信息,最终运用逻辑推理出案件全貌。《逆转检察官》系列两部原版作品分别于 2009 年、2011 年登陆 DS 平台,后于 2017 年推出过移动版,本次合集做了更全面的高清还原,美术、音乐、界面交互都有现代化改造。

密特罗德 究极 4:穿越未知 / Metroid Prime 4: Beyond

  • 开发商:Retro Studios
  • 发行商:Nintendo
  • 拟登陆平台:NS
  • 发售窗口:2025

盼星星、盼月亮,终于盼来了这部 E3 2017 公布、经历了回炉重造的《密特罗德》FPS 系列新作,本作最早传闻由 Bandai Namco Studios 制作(任天堂方面未确认或否认),后于 2019 年被宣布移交给《密特罗德 究极》系列过去的开发商 Retro Studios 负责。

结语

梳理完 6 月的游戏发布活动,除了注意到以上值得分享的作品,针对 State of Play、Summer Game Fest、Xbox Game Showcase、Ubisoft Forward、Nintendo Direct 几场活动做了数据分析后,笔者还获得了以下一些直观的发现。

一方面,在商业策略方面,游戏行业正表现出更保守的趋势。

这里有三个现象值得注意:

一是,观察上述发布活动涉及的 134 款游戏,全球首演(World Premiere)占比约 36.57%,“御三家”发布活动的占比分别为任天堂 64.52%、微软 43.33%、索尼 21.43%,Not-E3 整体的“首演强度”较这个主机世代的早期正在降低。

二是,游戏的发售窗口大幅普遍较近,几乎全部都有实机演示。纳入笔者统计的游戏中,仅有 25.37% 给出晚于 2024 年内的发售窗口(包括 2025 年或未公开),同时,仅有 8.21% 的宣传片不包含实机画面(这里面还包括了暴雪影业的出品)。

三是,在线服务游戏的声量明显不高。在游戏行业大魄力投入服务性游戏、后者俨然进化成某种负面标签之后,我们没有在 Not-E3 2024 期间看到很多这类作品被卖力营销,聚光灯更多打在了重视单人体验的作品上,《龙腾世纪:影障守护者》和《战争机器:事变日》(Gears of War E-Day)等大作的主创还需要特意澄清游戏中是否有多人要素。

以上透露保守的行为可能跟主机世代更替、行业正步入低谷等周期性原因有关,关于保守趋势的确定性,我们可能还要看到今年 12 月、明年 6 月提供更多判断支撑。

另一方面,索尼、微软、任天堂三家主机平台提供商的发布活动,也透露了它们的一些现状,给笔者如下的感受:

对于索尼,我想大家应该都还记得,第一方、独占曾是它引以为傲的金字招牌,可以说,这两块招牌都没在 Not-E3 2024 亮出,PC 跨平台填补了一些空档,顽皮狗、Bungie 等索尼旗下的重臣则未携新作信息亮相,而且在过去一年左右的时间里,这两家开发商都传出一些作品取消、内部管理混乱的负面消息。总体而言,索尼这个月没拿出太多货,我也很担心《Marathon》等令人激动的 IP 前路如何。

对于微软,虽然发布活动上的首演很多,但它的心思显然更重在“Play it day one with Game Pass”上。这一次,不管是 KPI 倒逼还是水到渠成,黑曜石、The Coalition、Playground Games、Bethesda、动视等团队都拿出了自己相当重视的 IP,在能不能管理好收购工作室(尤其是让他们真正发光发热)的问题上,微软过去一直饱受争议──尤其在前一段时间的大裁员之后,现在到了用游戏品质说话的时候了。总的来说,微软 Not-E3 2024 的表现让我感觉更积极了一些。

对于任天堂,公司在《王国之泪》加持的上财年卖出了 1570 万台 NS,预计在明年 3 月为止的本财年还要卖出 1350 万台,在 NS 后继机型就快要公布的当下,给出如此强势的销售预期,没点硬货怎么能行?在我看来,这次直面会给出的新作足够亮眼、喜人,但要撑起 NS 销量,比我的个人预期还是差了一些(我《节奏天国》呢?),期待三、四季度的重磅直面会能给玩家更多惊喜。