致命频率 / Killer Frequency

2023.06.01 / PS4、PS5、Xbox(智能分发)NS、Quest、PC

一款第一人称的惊悚冒险游戏,玩家将回到上世纪 80 年代,扮演一位深夜电台 DJ,今夜不同以往,有人打电话来说自己目击了恐怖的事件,而玩家需要实时做出反应,并在接电话的间隙探索广播站与周边,发现一系列惊悚事件的端倪,努力帮助来电者和自己逃脱杀手的掌控。

开发团队非常卖力地宣传了《致命频率》的复古情调,玩家耳畔将回荡着 80 年代的金曲,同时还能探索仿照那个时代精心布置的广播站场景,完全沉浸在开发团队努力营造的复古惊悚片氛围中。


世界树的迷宫 Ⅰ·II·Ⅲ HD REMASTER / Etrian Odyssey Origins Collection

2023.06.01 / NS、PC

《世界树的迷宫》是 Atlus 自 2007 年开始推出的一个 RPG 作品系列,历代作品登陆了任天堂的 DS、3DS 掌机,如今系列的头三部作品的高清复刻版将首次来到 NS 平台。

《世界树的迷宫》系列主打的玩法是,玩家创建自定义角色,前往地下出现的神秘迷宫探险、参与回合制的战斗,更重要的是游戏没有地图,需要玩家根据第一人称画面中看到的情况来手绘(游戏也提供了自动绘制选项)。原版游戏中,玩家一般在上屏看场景、下屏画地图,本次上 NS 的重制版调整了画面布局,左边是场景、右边上下分屏显示地图绘制控件;同时,重制版还为各职业增加了新立绘,预购(或单独购买)还可获得《女神异闻录》(Persona)等 Atlus 旗下作品的联动立绘。


街头霸王 6 / Street Fighter 6

2023.06.01 / PS4、PS5、XS X|S、Arcade、PC

《街头霸王》系列时隔七年的正传续作,引擎从上一代的虚幻引擎改为了 Capcom 自研、在旗下作品全面应用的 RE Engine,带着更多尝试迎合当下市场的特性呈现在我们面前。

在角色外形设计更新、追加新角色、视听水平升级等常规操作以外,笔者注意到《街头霸王 6》在扩大游戏受众面上下了很大功夫:

一方面,本作在操作输入方面做了重大调整,形成了三种操作模式,首先是传统六键输入的“经典”模式,其次是精简了部分组合键输入的四键“现代”模式,最后是除了方向键外只用按一个键、游戏会根据战场情况自动判断发招的“动感”模式(仅限非线上对战的一些场合使用),分别对应格斗游戏经验程度不同的玩家,新增加的后两种模式尤其是让相对外行的玩家也有参与感;

另一方面,《街头霸王 6》还新增了“环球游历”模式、“格斗中心”系统,前者允许玩家创建自定义角色,游历世界各地追随传奇格斗家、学习招式、挑战强敌,体验一段略粗糙、但角色扮演感还不错的单人剧情,后者则类似一个线上的元宇宙街机厅,玩家可以控制自创角色来到此地,坐在街机前、进行规则可自定义的对战,还能在“街游中心”区域玩到 Capcom 的老街机游戏,每日、每周、每月换新。


暗黑破坏神 IV / Diablo IV

2023.06.06 / PS4、PS5、Xbox(智能分发)、PC

暴雪出品的多人在线 ARPG 系列新作,与《暗黑破坏神 III》相距已 11 年之久,最早于 2019 年底的暴雪嘉年华公开,中途还经历了暴雪性骚扰、恶意工作环境官司导致的核心制作人员离职,终于是在本月初发售。

《暗黑破坏神 IV》的玩法与前作基本类似,目前游戏有野蛮人、法师、游侠、德鲁伊、死灵法师五个职业,玩家可选择一种职业创建自己的角色,不断探索整个游戏世界,击败敌人、刷取装备、获得技能提升,如此循环往复,并在这一过程中领略《暗黑破坏神》系列书写多年的三界神话故事。

本作创意总监 Sebastian Stepien 曾表示,本作的故事将更加扎实、接地气,从小人物的遭遇上展开,而不是像《暗黑破坏神 III》那样大量涉及高层政治、倚重幻想元素。此外,前游戏设计师 Jesse McCree 曾表示,本作的总体基调受到重金属的较大影响,艺术风格介于系列第二、三代之间,既有二代的暗黑感,也结合了三代的手绘感、中世纪美学。


失忆症:地堡 / Amnesia: The Bunker

2023.06.06 / PS4、Xbox(智能分发)、PC

来自盛产生存恐怖解谜游戏的 Frictional Games,《失忆症》系列的第四部作品,仍采用了系列标志性的第一人称玩法,只不过故事没有紧接前作、而是翻开了新的篇章,讲述了一战背景下一位法国士兵被困地堡的故事,手里只有一发子弹、一只手电筒的他需要解决地堡里的各种障碍、找到逃出生天的方法,同时躲避神秘怪物的侵袭。

与系列前作不同,本作拥有“半开放世界”的架构,且谜题大都带有较强的物理属性,使得玩家可以相对自由地各处搜集资源,思考综合利用,而不是必须线性地完成一系列任务,令解谜过程更贴合玩家的直觉;系统也会参考玩家的行动调整怪物的行动规律,持续输出压迫感,按照官方的说法,“每次游戏过程皆独一无二”,“每一个决定都会改变游戏所产生的结局”。


Harmony: The Fall of Reverie

2023.06.08 / NS、PC

曾开发过《Remember Me》以及《奇异人生》(Life is Strange)前两部的 Don't Nod 出品的新作,一款使用虚幻引擎 5 开发、2D 渲染、艺术风格独树一帜的视觉小说类作品,并邀请了知名作曲家、游戏开发者 Lena Raine 创作原声音乐。

玩家扮演的主角具有现实、平行世界的双重身份,有能力预知未来,玩家正是需要在不断探索个人能力的同时做出各种选择──游戏中有查看线路分支的 Augural 系统,向某一结局分支靠拢。


玫瑰面具 / Mask of the Rose

2023.06.09 / PS4、PS5、X1、XS X|S、NS、PC

《无光之海》(Sunless Sea)开发商 Failbetter Games 出品的新作,开发团队虚构了一个导致伦敦陷入地下、神秘统治者登上大位的魔幻故事舞台,而玩家将在新伦敦调查杀人案件、寻觅爱情、揭露不为人知的秘密。目前社区广泛称赞《玫瑰面具》在剧作、推理设计方面的亮点,而对游戏长度、完成度的指责相对较多。另外需要注意的是,本作目前只发售了 PC、NS 版,其他主机平台版还未推出。


田园记 / Dordogne

2023.06.14 / PS4、PS5、Xbox(智能分发)、NS、PC

由 UN JE NE SAIS QUOI、UMANIMATION 两家全能型多媒体内容团队推出、Focus Entertainment 旗下独立游戏发行品牌 Focus Indie Series 发行的作品,使用了漂亮、想象力丰富的水彩风格画面,带领玩家们走进标题所指的法国多尔多涅省(Dordogne),由玩家扮演现实生活压力沉重的咪咪(Mimi),跟随祖母诺拉(Nora)过世后来信的指引,回到儿时玩耍过的旧宅、沉浸到天真烂漫的童年记忆中,像放暑假的小孩一样畅游乡间、搜集照片、声音、气味来制作探险笔记,发现家族的秘密。

笔者简单试玩了一下本作,明显能感觉到《田园记》视觉方面独特的匠心,画面上既有水彩的细腻,又有 3D 场景带来的立体感,很好衬托了其幻想氛围;稍令人不快的是本作的操作,玩家需要控制光标在屏幕上点按特定互动区域,还需要多个操作步骤来模拟具体行为,比如游戏开场后不久有个“从信箱里取钥匙”,它被分解为抽出多份信件、摇晃信箱、转动信箱、卸掉后盖螺丝、移除后盖、拾取钥匙等多个环节,涉及大量按住拖拽、按住转动的操作,略显烦人。


层层恐惧 / Layers of Fear

2023.06.16 / PS5、XS X|S、PC

2016 年发售的《层层恐惧》受小岛秀夫的《P.T.》影响而诞生,如今借助虚幻引擎 5 的力量,开发商 Bloober Team 将系列一二代及 DLC 内容、新创作的初代剧情不同视角内容整合在了一起,形成了这部具有当代前沿技术水平的新作。据宣传,本作支持光线追踪、HDR、4K 分辨率等新特性,这将带给玩家更拟真、更窒息的感官体验。Bloober Team 目前也正在负责《寂静岭 2》(Silent Hill 2)的重制工作,相信完全重制的《层层恐惧》能为我们设立一个对质量的预期。


书行者 / The Bookwalker: Thief ot Tales

2023.06.22 / PS4、PS5、Xbox(智能分发)、PC

芬兰开发商 Do My Best 的新作,该团队之前最知名的作品是 2016 年的横版动作游戏《The Final Station》。在《书行者》中,玩家将扮演一位可以进入书中世界的作家,由于犯下某种案件而被判无法写作,但黑帮老大此时抛来了橄榄枝,只要进入书中偷窃一些传奇物品,就可以帮忙恢复写作的能力,主角也因此展开了冒险,歼灭强敌、解决谜题,有时需要穿梭于书本内外。本作包含了很多世界知名的文学元素,如宣传稿中已提到“雷神之槌”、“石中剑”等,想必玩家将亲临现场、领略开发团队对相关段落的视觉呈现。


最终幻想 XVI / Final Fantasy XVI

2023.06.22 / PS5

Square Enix 旗下最重磅 IP《最终幻想》(简称 FF)的新作,由 MMORPG 作品《最终幻想 XIV》(FF14)的团队主力开发。近一个多月,本作的制作人吉田直树、游戏总监高井浩等核心制作人员接受了大量媒体的采访,通过各种渠道谈论了《FF16》幕后的一些制作理念,比如:团队希望本作能与现实生活更加贴近、触及很多现实的深刻话题;同时还让本作的整体的风格更偏西方奇幻(本作的文本也是初稿日文、定稿英文、再翻译回日文,角色的口型均为英文,吉田自己玩的也是英文),因为吉田等主创都很偏爱《权力的游戏》(Game of Thrones)这样的剧集、也要求开发团队向其学习;总的来说,团队希望将《FF16》打造成一部更现代、更有沉浸感的作品──类似重启后的《战神》(God of War)。

不过在笔者看来,至少就《FF16》试玩 Demo 传递出的信息而言,笔者并不感觉本作在兑现吉田等主创努力拔高的预期。游戏玩起来的感觉确实比较像西方奇幻影视剧,这与吉田对《FF》系列的理解也相符──追求电影化的体验,但开发团队在游戏中埋设了太多破坏沉浸式体验的要素,包括繁杂且高频打断游戏进程的界面交互、略僵硬的对话演出等,尤其是可以随时呼出的“大百科”功能“Active Time Lore”,开发团队的它的倚重、它在游戏中的超高优先级,似乎都凸显了开发团队对“游戏能提供的沉浸感”不太成熟的认知,因为即便是《FF16》对标学习的《战神》里也没选择这类做法。

部分已经通过游戏的西方媒体认为,《FF16》在玩法设计上的改进十分优异,但故事核心比较老套,在多样性方面存在一定的缺陷。


Everybody 1-2-Switch!

2023.06.30 / NS

NS 首发护航作品《1-2-Switch!》的续作,初代是一款为了演示 Joy-Con 性能的派对游戏,功能比较类似于索尼为 PS5 推出的《宇宙机器人无线控制器使用指南》(ASTRO's Playroom)。根据任天堂最近的宣传,这款新作的改进包括,丰富了小游戏内容,且可以使用手机加入,最多支持 100 人共同游玩,并增加了一个游戏主持人角色──一个戴马头罩的角色;此外,本次新增的有些关卡需要玩家与现实更多的交互,比如拍摄特定照片(可以用手机在 NS 屏幕上扫码)。

去年 7 月,有一家名为 Fanbyte 的网站发布了一批小道消息,其中对《1-2-Switch!》未宣布续作游戏内容的描述与本作的实际内容高度吻合,文中提到:游戏当时已基本完成,并主要邀请了有小孩的家庭参与测试,但测试的反馈不是太好,测试者普遍认为内容比较无聊,部分测试者甚至没办法坚持把所有游戏玩一遍;爆料还指出,任天堂内部当时未能敲定《Everybody 1-2-Switch!》的定价和销售模式,因为不确定如此质量的游戏收费推出(而不是随会员附赠)是否会影响公司的声誉。

一年时间过去了,不知道任天堂后来是否针对测试的问题做出了改善,但从目前媒体和笔者的观察来看,情况比较古怪、可能不太乐观:其一,多家媒体指出,任天堂第一次向媒体放风本作将发售的消息是在发售窗口的一个月前,而第一个正式预告的发出距离正式发售仅 10 天,令人非常吃惊;其二,《Everybody 1-2-Switch!》在这个时间点仓促推出也让人摸不着头脑,也许本作去年已有机会推出,但因为疫情、测试反馈等多种因素推迟,而随着新机型的到来靠近,留给本作的时间又越来越少了;其三,本作将使用场景扩大至 100 人团建,这与前作主打家庭、私人等聚会场景的印象差距过大,可能并不会为游戏打开销路。

(文中图片来自网络)