极品飞车:不羁 / Need for Speed Unbound
2022.12.02 / PS5、XS X|S、PC
EA 旗下的老牌竞速系列《极品飞车》最近几年似乎一直处于扎实研发、低调宣传的状态,《极品飞车:不羁》毫不例外,本作于今年 10 月首度正式公开(虽然稍微经历了一波提前泄密),仅过两个月便正式发售。《极品飞车》系列最近的其他几部作品都由 EA 下属的 Ghost Games 主要负责,本作将开发商换回了 Criterion Studios,该工作室在推出了 2012 年的《极品飞车:最高通缉(Need for Speed: Most Wanted)》之后,终于再次迎来了独立执掌系列正作开发的机会。
本作除了维持了一批传统《极品飞车》竞速玩法要素的地位──开放世界赛道、车辆改装、警匪追逐等,最重大的变化在于美术风格的革新。本作全面引入了街头涂鸦的元素,虽然用的引擎还是 DICE 的寒霜,但经过特别调教,在街道、车辆等保持相对传统的写实 3D 造型的同时,游戏的特效表现几乎全部改成了视觉冲击力极强的涂鸦款式,再加上有知名音乐人的 Rap 助阵,总体令《极品飞车:不羁》留给人深刻的流行、自我彰显之印记。
漫威暗夜之子 / Marvel's Midnight Suns
2022.12.02 / PS5、XS X|S、PC
由 Marvel Games 与 Firaxis Games 合作缔造的 IP 授权策略游戏,后者以《文明(Civilization)》《幽浮(XCOM)》等系列闻名于世,为广大玩家奉上了一套从《幽浮》改造来的战棋策略玩法机制,在战场上加入了卡牌系统,游戏会把代表场上英雄技能的牌随机发到玩家手上、打出即可释放,强调了相关的策略与随机趣味。
本作改编了一批“午夜之子”主题的漫威漫画作品,这个漫画系列从上世纪 90 年代的《午夜之子崛起(Rise of Midnight Sons)》等作品开始发迹,讲述了“九头蛇(Hydra)”尝试复活恶魔之母莉莉丝(Lilith)后,刀锋战士(Blade)、恶灵骑士(Ghost Rider)、莫比亚斯(Morbius)等组成“午夜之子”阵线与之对抗的故事;除了有“午夜之子”“复仇者联盟”等组织的人气英雄参战,《漫威暗夜之子》还新引入了一位高度可定制的英雄“猎人(The Hunter)”,玩家可以根据个人喜好来组装其性别、外貌、超能力等方面的特性。
木卫四协议 / The Callisto Protocol
2022.12.02 / PS4、PS5、X1、XS X|S、PC
一部宣传势头高昂、发售后反馈差强人意的生存恐怖类作品,由《死亡空间(Dead Space)》系列的缔造者之一 Glen Schofield 领衔制作。
Schofield 是一位具有丰厚行业经历的制作人,他参与创造的《死亡空间》在 2008 年发售后为他积攒了相当的名誉,次年他还参与组建了后被动视收购的 Sledgehammer Games;根据 IGN 的相关访谈,在《死亡空间》之后他又构想了一部宇宙、惊悚、射击主题的作品──即《木卫四协议》。2019 年与想要拓展《绝地求生(PUBG: Battlegrounds)》世界观的 Krafton 一拍即合,Schofield 组建了隶属于 Krafton 的工作室 Striking Distance Studios 来研发《木卫四协议》,到 2022 年他又宣布《木卫四协议》成了独立的新 IP。
《木卫四协议》为自己打造了一个继承《死亡空间》金字招牌的基础人设,而从发售后社区的反馈来看,本作确实在形式上非常注意,故事涉及了宇宙生化事件爆发、孤立无援的太空设施、神秘的邪教团体等贴合刻板印象的要素,战斗部分似乎比较鼓励“近战破防+补枪处决+环境击杀”的组合,让人容易联想起《死亡空间》《生化危机(Resident Evil)》等同类经典系列的设计。不过与此同时,本作也在发售初期出现了性能优化相当差劲(已有补丁做出补救)、敌人没有想象中狡猾(钻通风管以后不知怎么就没了)、整体玩起来偏单调等差评,显示出《木卫四协议》前期的高调宣传──比如号称是“4A”游戏──可能略微过火。
魔法使之夜 / Witch on the Holy Night
2022.12.08 / PS4、NS
《魔法使之夜》是一部由 TYPE-MOON 制作的视觉小说作品,改编自日本小说家、剧作家奈须蘑菇(奈須きのこ)的小说,蘑菇曾将《魔法使之夜》原版小说列为自己唯三“拿得出手的作品”之一——另外两部是《空之境界(The Garden of Sinners)》和存在于传说中的《冰之花(Snow Flower)》;本作以贯穿 TYPE-MOON 多部作品的苍崎家成员之一苍崎青子为主角,讲述了发生在上世纪 80 年代架空城市“三咲町”的一出奇幻故事。
本作早在 2012 年就已面向 PC 平台发售,2021 年确定进行重制并在 PS4、NS 平台推出(同时还宣布了日后将由 ufotable 改编为动画),图像高清化、追加全语音;值得中文玩家特别注意的是,此次发售的主机板包含了官方繁简中文字幕。
最终幻想 VII 核心危机 重聚 / CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION
2022.12.14 / PS4、PS5、X1、XS X|S、NS、PC
本作是 2007 年 PSP 平台游戏《最终幻想 VII 核心危机》的重制版本,原版游戏是当年“最终幻想 7 补完计划”的重要一环,对《最终幻想 VII》的世界观做了补充:本作设定在《最终幻想 VII》故事的七年前,以神罗公司佣兵扎克斯·菲尔(Zack Fair)为主角,带领玩家们了解了与萨菲罗斯(Sephiroth)、爱丽丝(Aerith)等系列重要角色关联密切的前传故事,铺垫了克劳德(Cloud)等一行在正篇中的冒险。
本作使用《最终幻想 VII 完全重制版》的技术规格做了翻新,玩法基本原汁原味,但视听水平大有进步;原版游戏有一套类似老虎机的“虚拟情绪波动(DMW)”系统来辅助战斗,即战斗行为会影响三位数字轮盘的转动,数字会给予属性 Buff,转出如“777”等幸运数字时还会有更大提升,本次重制也完整保留了下来。
巫师 3:狂猎 - 完全版 / The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition
2022.12.14 / PS5、XS X|S、PC
CDPR 此前承诺过的《巫师 3:狂猎》次世代版更新终于在本月降临,在 PS4、X1、PC 平台已持有原版游戏的可自动升级,以前的年度版则被替换为完全版。
本次次世代版更新让游戏能更好利用新时代的硬件,CDPR 带来了视觉效果及性能更新、Netflix 剧集联动物品和任务、新的镜头选项、快速施法、拍照模式、跨平台存档、地图和界面调整、集成的社群 MOD 等新内容;PS4、X1、NS 平台的版本尽管无法获得对应次世代硬件的视听升级,但还是或力所能及地更新一些改良体验、联动任务等内容。
十分感谢 CDPR 的关照,笔者提前几天在 PS5 平台上试玩了次世代更新后的《巫师 3:狂猎》,只说最直观的感受就是,游戏的视觉更新相当令人受用,选项中的“性能”挡位提供了令人安心的帧数,“光线追踪”挡位则显著地令光影更加真实,当然了,笔者个人更喜欢高帧数的“性能”模式,毕竟这种丝滑最能给我“量变引起质变”的新奇感。
王权:三国 / Reigns: Three Kingdoms
2022.11.29 / Mobile
上个月把它漏掉了,笔者玩了几天,还是觉得不能少了对它的介绍。本作是《王权》系列的最新作,由 Nerial 开发、Devolver Digital 发行,目前为 Netflix 独占游戏,仅在移动平台提供,拥有 Netflix 订阅的玩家只需下载本作、登录订阅账号即可游玩。
《王权》系列的标志性特征是,以类似社交软件 Tinder 的交互方式推进游戏流程:玩家一般扮演某特定历史时期的君王(或者正在努力成长的君王),将经历一系列被“卡牌化”的随机事件,这些牌会描述一个非常微观、具体的场景——比如境内发现宝物、神秘巫师做预言、臣子进谗言、农民爆发抗议等等,玩家需要做“同意”或“不同意”的二选一表态,向左或向右划动以确认,而表态会影响界面顶端四个维度的计数器,任何一个计数器涨到顶或清零都会导致玩家死亡,新一轮游戏中玩家将化身为“上一轮君王”的后裔。
这部《王权:三国》中,游戏顶端的计数器分别象征粮草、人民、军事、朝政四个维度,在玩家决定一张牌左划还是右划时,把牌拉到边缘可以看到该决策影响哪些维度、影响程度有多大,但是玩家无法确切知道,决策以后这些计数器是涨还是跌,而这也形成了《王权》这款政治游戏最大的趣味之一:为了能不被这四个槽消灭,玩家可以心甘情愿地做任何事,管他“好”还是“坏”,重要的是在权术博弈中笑到最后。
(文中图片来自网络)
Comments