Card Shark
2022.06.02 / NS、PC
由 Devolver Digital 发行、《王权(Reigns)》系列开发商 Nerial 制作的一款动作冒险游戏,主题是纸牌局中的作弊模拟,主要内容是扮演一位出入中世纪法国上流社会牌局、沉默寡言的侍者,在某位贵人“引进门”后,开始协助达官显贵们出各种手法的老千,避免暴露、赢得牌局。
“Card shark”是一个用来称呼“打牌王”的俚语词汇,类似的常用词还有一个“Card sharp”,根据笔者的理解,前者的感情其实偏中性、也包括单纯牌技出众的情况,后者指的就是货真价实的“千哥”了,本作最后选择了表意更加复合的前者,而这个名字也直接呼应了游戏的主要内容。
根据宣传,玩家在《Card Shark》中将全真模拟配合出老千的过程,游戏设计了多种交互动作模拟具体的出千手法,随着流程推进,其操作复杂程度将逐渐走高,最开始只要求玩家用擦桌子的动作暗示花色,稍后会学到趁倒酒时换牌、用触碰高脚杯的不同手形表达复杂信息等进阶能力,再往后还会有控制洗牌等更高级的玩法。一旦操作中的错误多到超过 NPC 的忍耐度,玩家将不同程度地受罚,小到敢出牌局、大到迎接私刑,这也给与了游戏流程一定的刺激感;不过,也有媒体在试玩后指出,《Card Shark》的部分段落让人感到重复,由于游戏的引导弱(也不算是坏事),玩家或需为了搞清状况频频试错,导致趣味降低。
值得在此多提一句的还有本作独树一帜的艺术氛围,来自西班牙的艺术家 Nicolai Troshinsky 参与了《Card Shark》,在本作总体基调的各方面都做了精心指导,故事大纲上致敬了他热爱的斯坦利·库布里克(Stanley Kubrick)电影《巴里·林登(Barry Lyndon)》──同样是一部背景设定在 18 世纪欧洲的经典影片,此外,Troshinsky 还用自己独特的油墨风格动画装点了整部作品,配上德彪西、巴赫及类似风格的配乐,塑造了令人沉浸的游戏世界。
采石场惊魂 / The Quarry
2022.06.10 / PS4、PS5、X1、XS X|S、PC
英国开发商 Supermassive Games 的最新出品,该团队 2008 年组建,早年默默无闻地参与了《小小大星球(LittleBigPlanet)》系列 DLC 等一些索尼平台作品开发,直到他们独立开发、为 PS4 首发护航准备的惊悚交互式电影作品《直到黎明(Until Dawn)》一炮走红,让 Supermassive 闪亮登上历史舞台,自此深耕惊悚交互式电影这个细分领域,除了在 PS 平台推出《直到黎明》IP 衍生作品外,还携手万代南梦宫(Bandai Namco Entertainment)打造了全新的《黑相集(The Dark Pictures Anthology)》系列。
在笔者个人的认知里,Supermassive 的交互式电影一直都有突出的共同特点:玩家需要在信息不充分的情况下为角色做出选择,有时通过 QTE 等操作模拟角色行为,剩下的就是观测故事走向,看玩家为角色做出的选择如何左右其命运。之所以介绍这么多开发商的履历,是因为从官方宣传、媒体提前体验反馈来看,《采石场惊魂》的套路与同门旧作一脉相承,沿袭了 Supermassive 轻车熟路的惊悚交互式电影:九位主角汇聚在怪相横生的采石场营地,一边调查、一边建立关系、一边求生,玩家需要模拟完成部分角色的动作,或是在一些选择倾向上帮角色做决定,就这样参与到故事推进中,见证角色们最后的结局;与《直到黎明》类似,所有主角都有可能死亡,而且死法也是百花齐放,成为了本作最大的卖点之一。
开发团队对于《采石场惊魂》操作机制方面的“微创新”可谓是津津乐道,有一大堆可以调整操作量的选项,要多少或哪些动作模拟、QTE,都可以修改,方便不想操作的玩家最小化输入量,更夸张的是,本作甚至还加入了纯电影模式,玩家可以提前指定主角的个性,随后就不用干预流程了,角色将自主进行决策。就个人口味而言,笔者对这种剥夺了交互性的作品不慎感冒,但对于热爱杀人狂惊悚电影、不排斥弱交互的朋友来说,《采石场惊魂》应该还是值得考虑的。
马力欧前锋:战斗联盟 / Mario Strikers: Battle League
2022.06.10 / NS
《马力欧前锋》是一个最早 2005 年在任天堂平台亮相的足球主题动作游戏,第一作 2005 年登陆 NGC、两年后第二作登陆 Wii,一晃 15 年过去,系列第三作《战斗联盟》终于在 NS 时期重装上阵。
《战斗联盟》保持了系列的基本玩法,有一副五人制足球的样貌(其中守门员为 AI 控制),但这些来自《马力欧》系列的角色们为了争夺球权、把球送过门线,拳打脚踢无所不能,不同角色都有自己招牌的战斗技能,并能使用解锁的装备定制角色外观、强化数值;系统还包含了很多“拱火机制”,比赛过程中,球场边线会被电网封上,角色撞上边线就会被电击、定身,此外,类似《马力欧卡丁车》中含道具的问号箱子也会偶尔掉入球场,玩家拾取后,就可以用随机收到的香蕉皮、龟壳反击。
本作支持线上、线下多人游戏,线上可以自建队伍、参与锦标赛模式的角逐,线下则支持最多 8 人的本地联机(即除守门员外的角色均由真人控制),不过有的媒体认为,8 人“互殴”模式仅限于本地显得非常遗憾。
红视 2 / Redout 2
2022.06.16 / PS4、PS5、Xbox(智能分发)、NS、PC
《红视》来自意大利工作室 34BigThings,是一部受到《F-Zero》《Wipeout》等作品影响诞生的反重力赛车游戏,使用虚幻引擎打造,操作简单,速度感极强、视听体验相当丰满。
本作打出的口号是“全宇宙速度最快的竞速游戏”,与“红视(G 力导致下半身血液流向头部后的现象)”这个游戏名相得益彰。本作的内容相对单纯,在选定基础车型、按个人喜好定制性能后,玩家即可投入到风驰电掣、流光溢彩的反重力赛道上,要么可以完成与 AI 竞速的挑战,根据官方披露,有竞技场竞速、计时赛、生存赛、Boss 赛等模式,要么也可以参加最多 12 人参加的线上多人赛事。
索尼克 起源 / Sonic Origins
2022.06.23 / PS4、PS5、Xbox(智能分发)、NS、PC
又一部冠上“起源”之名的高清复刻合辑,由世嘉推出的《索尼克》系列原点作品捆绑包,画面风格尽可能保持原汁原味,增加了降低难度的新模式,同时适配更大的显示尺寸。
该合辑包括了该系列最早的四部作品,分别是 1991 年的《刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)》、1992 年的《刺猬索尼克 2》、1993 年的《索尼克 CD(Sonic CD)》以及 1994 年的《刺猬索尼克 3 与纳克鲁斯(Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles)》,根据 Sonic Stadium 对《索尼克》制作人饭冢隆的独家访谈内容,在 2020 年的《索尼克》电影为这一 IP 笼络到更多粉丝之后,世嘉希望把这些新粉丝也吸纳到游戏这边来,而让他们能从系列的原点入坑无疑是件好事(至少对世嘉来说肯定是)。
忍者龟:施莱德的复仇 / Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
2022.06.16 / PS4、X1、NS、PC
受到 1987 年版《忍者龟》动画以及上世纪 90 年代街机游戏影响而诞生的 2D 横版动作游戏,既有原版动画配音献声、贴近动画的氛围表现,也有融合现代改良的动作手感、优异的像素美术,整体卖相复古且精致,只不过游戏通关时长较短引发了一些遗憾情绪。
玩家将操作战斗风格各异的四位忍者龟,穿梭于曼哈顿的各个原作经典场景之间。本作中的主打反派领袖就是标题中出现的施莱德,这位装束类似日本武士的 Boss 在 1984 年的第一本忍者龟漫画中就已亮相,一直都是忍者龟最主要的敌人之一。本作故事和街机两个主要的游戏模式,故事模式包含了一定的 RPG 成长要素,玩家可以使用过关获得的积分升级角色能力,在流程中自由切换,而街机模式就比较像是在街机厅的框体上玩,一趟通关中不能切换角色、没有升级、没有收集品,相对比较硬核。作为这个时代的游戏,线上合作通关并没有缺席,而且本作最多支持 6 人一起游戏,不用担心忍者龟只有四位,你还有武术大师斯普林特(Splinter)、新闻工作者爱普莉尔(April)可供选择。
本作由 DotEmu 与 Tribute Games 共同开发,根据对两家公司的采访,负责过《怒之铁拳 4(Streets of Rage 4)》的前者是尼克儿童频道(Nickelodeon)最早指定的开发商,后者则是十年如一日地呼唤“忍者龟”游戏开发机会,其团队中有不少横版动作游戏开发经验丰富、颇有《忍者龟》情节的资深开发人员,最终 DotEmu 主动促成了两家的合作。
AI:梦境档案 涅磐肇始 / AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative
2022.06.24 / PS4、X1、NS、PC
Spike Chunsoft 制作发行、名制作人打越钢太郎的最新作品,该系列第一款续作。《AI:梦境档案》系列的一大特色是,玩家可以依靠科学装置潜入到其他人的梦境中,通过 AI 化身步入实体化的场景,在 6 分钟内完成一些小游戏,获取有价值的信息。
本作启用了前作中积累了较高人气的冲浦瑞希作为主角之一,另外还增加了新角色龙木,两人搭档成为“双主角”,挑战又一庄想象力丰富的案件──“Half Body 连环杀人案”:即被害人被恰好切割成两半的身体时隔六年分别出现,而且六年后才被发现的左半身上看不到任何时间留下的痕迹,这桩悬案交到了瑞希、龙木手上,他们需要在高科技义眼装备的辅助下,靠谈话与推理破解谜团。
火焰之纹章无双 风花雪月 / Fire Emblem Warriors: Three Hopes
2022.06.24 / NS
于 2 月的任天堂直面会上首度公布,本月底将正式发售,由光荣特库摩旗下的 Omega Force、Team Ninja 共同开发,是继《火焰之纹章无双》后第二部《火纹》IP 的无双作品,和前作一样继续维持任天堂平台独占。
与其他 IP 合作的无双作品,历来习惯加入该 IP 作品的特色机制来调和纯粹的“割草”,《火焰之纹章无双》作为第一代合作产物,不仅收录了《火纹》系列各代的大量角色,还引入了体现《火纹》特色的战场指挥等系统。相比广纳系列多作人物的初代,本作则要聚焦许多,如名称所指,正是《火纹》系列最新正作《火焰之纹章 风花雪月(Fire Emblem: Three Houses)》的衍生,正作中骑士团、三间主要学院、DLC 中“灰狼学级”等势力的重要角色悉数登场。
本作的故事受到《风花雪月》的启发,尝试重新演绎了正作中空白的五年时间,只不过,这次玩家将不会扮演正作中的主角贝雷丝(Byleth),而是一位名叫谢兹(Shez)的全新佣兵角色。根据官方最新公布的一批预告片,作为 NPC 登场的贝雷丝与谢兹的对手戏颇多,看起来似乎与本作的故事内核息息相关,他们的相遇到底意味着什么?感兴趣的朋友可以持续关注这部动作性更强的《风花雪月》衍生作品,任天堂已经提供了可将存档继承至正式版的体验 Demo,欢迎前往 eShop 下载体验(下载码为 D3GM33049G6B7P0B)。
怪物猎人崛起:曙光 / MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK
2022.06.30 / NS、PC
卡普空出品的 ARPG 作品《怪物猎人崛起》是《怪物猎人》系列第六部正统续作,主机平台由 NS 独占,继承了《怪物猎人世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》引入的无缝地图等系列新机制,且比起过去的作品更突出打磨了猎人们的纵向行动能力,增加了神似“立体机动装置”的“翔虫(Wirebugs)”机制,提供多段跳、能力强化等特色效果,地图、怪物设计有纵向上的改良。
《曙光》是《怪物猎人崛起》饱受期待的一部超大型 DLC,有新故事、新角色、新场所、新定制元素,还有能邀请 NPC 出发狩猎的新机制等等,当然还有相当牵动猎人们心绪的──全新的可狩猎怪物。先前召开的《曙光》相关发布会中,新老面孔纷至沓来,《怪物猎人 4G》“封面怪”千刃龙回归,全新的“王域生物”爵银龙、冰狼龙、刚缠兽降临。除了追加内容量,《怪物猎人崛起》的玩家很容易就能发现,本传的设计主题其实是“和风”,而《曙光》则出人意料地变成了“中世纪风”,尤其是封面怪爵银龙,不论造型还是机制设计等指向了经典的“吸血鬼”形象,从 IGN JAPAN 对开发团队的采访中可以推测,制作人想要的可能正是这种基调的对撞,把一缕新风带给习惯了本传和风味道的玩家们。
(文中图片来自网络)
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