心跳文学部 Plus / Doki Doki Literature Club Plus!

2021.07.01 / PlayStation、Xbox、Nintendo、PC

2017 年 PC 平台视觉小说作品《心跳文学部》(简称《DDLC》)的焕新升级版,一款堪称名满天下的日式 Galgame 精神传承作,现已全线登陆主机平台。游戏的流程总体偏线性,以阅读对话情节为主、辅以诗歌创作等交互环节,在此过程中,玩家将与文学部几位女主角共度光阴,但软萌的恋爱游戏外表却下埋足了心理恐惧元素。据官方宣传称,《DDLC Plus》新增了支线情节、图片、音乐、各类制作素材展示等,立绘与背景等图像素材分辨率拉伸至 1080P,将加长、养眼的游戏体验呈给玩家。

——先插播一条个人建议,为了更佳的游戏体验,如果你已决意亲自上手,就没有必要再继续读关于本作的其他情报了,再会——

原版游戏由微型独立游戏团体 Team Salvator 出品,核心主创 Dan Salvato 是一位重度日式 ACG 爱好者,他在与 Kotaku 的访谈中提到,日式 ACG 内容中经常出现“可爱的女孩做着可爱的事(Cute girls doing cute things)”的情境,这不是总能勾起人们的喜爱,也会令部分人反感,这种爱恨交织被 Salvato 带进了《DDLC》、传递给玩家——不管萌萌二次元美少女是不是你的菜,这款游戏可能都不像你想象得那么简单。

最后想提一句,原版游戏采用了基于 Python 的视觉小说引擎 Ren'Py,虽然它能力有限,却有力放大了《DDLC》中一些打破“第四面墙”手法的戏剧效果;来到主机平台的《DDLC Plus》换用 Unity 引擎进行了重制,游戏的卖相显著提升,但个人认为,考虑到本作极其特殊的核心诡计设计,主机版包含的情感冲击可能弱于 PC 版。


十字回镖 / Boomerang X

2021.07.09 / Nintendo、PC

Devolver Digital 发行、独立工作室 DANG! 开发的一款第一人称动作游戏,动作玩法的设计与名字保持高度一致,极为简单明了:玩家将获得源于一枚十字形回旋镖的神秘力量,不光可以通过按键投出或召回飞镖、击败飞行线路上的敌人,还可以瞬间传送至飞镖所在位置、主动进入子弹时间、从一镖连杀中获得额外输出技能充能等。

本作中,除了一些短暂的前、后摇动画,开发者似乎没有再刻意设计什么冷却时间,而回旋镖的飞行速度又很快(甚至还能靠蓄力变得更快),使玩家能做出上下翻飞、电光石火的动作组合,形成了游戏极快的战斗节奏。

为发挥这较高动作强度的效用,开发者将整个流程分割为无数关卡,让玩家能够专心做好短短一关内的高效击杀,关与关之间则有喘息和思考的机会;随流程推进,关卡中的空间复杂度、敌人强度(主要体现在行动模式、弱点位置及数量等)、灭敌目标等都会不断攀升,玩家也能在磨砺技术的同时享受更高质量的“皇牌空战”。


怪物猎人物语 2:毁灭之翼 / MONSTER HUNTER STORIES 2: WINGS OF RUIN

2021.07.09 / Nintendo、PC

《怪物猎人物语》是《怪物猎人》的衍生作品系列,辻本良三担任制作人,其初代是一款最早于 2016 年发售的 3DS 游戏,后移植到了 iOS/Android 移动平台,算得上是《怪物猎人》积极拓展 IP 影响力的全新举措;如今,二代如约到来,身负的是大幅升级的视听表现水平、更细致的游戏世界、更庞杂的故事情节等。

本作的玩法框架并非正传作品的 ACT,而是“明雷”触发战斗的回合制 RPG,玩家可在流程中孵化、培养随从兽作为伙伴,与之并肩作战;本作(其实也是本系列的特色)讲究“力量→技巧→速度→力量”的循环属性克制,熟悉《怪物猎人》系列的玩家可以很快理解这种简洁的归纳方式,而这对没有接触过《怪物猎人》的玩家同样友好、很好上手。


蜡笔小新:我与博士的暑假 ~无尽的七日之旅~ / クレヨンしんちゃん「オラと博士の夏休み」~おわらない七日間の旅~

2021.07.15 / Nintendo

时间拨回本世纪初,PlayStation 一二代上曾有过一个名为《我的暑假(ぼくのなつやすみ)》的独占游戏系列,舞台是昭和时代的日本乡下,游戏内容类似于日本小学生的“暑假生活模拟器”,可以在钓鱼、捉虫、密林/洞穴探险等“土味”游戏项目中亲近大自然,与家人、邻里共度悠闲时光等。

如今,隶属于 Millennium Kitchen 的《我的暑假》核心主创再度集结,捧出了这部使用《蜡笔小新》IP 的精神续作,使用了极接近动画风格的 2D 手绘背景、赛璐珞风格 3D 建模,对动画原则的爱好者来说,不可谓不讨喜。

本作中,主角原野新之助一家来到日本九州乡下,玩家将在一周的短途度假期间扮演小新,活跃在街头巷尾、田野溪流、森林洞窟,与 NPC 共度时光、增进感情,欢脱地漫游乡间,尝试各种带模拟味道的迷你游戏,当然还有点题的重头活动——与一位谜一样的陌生博士相遇,受他委托记录 7 天中发生的“有研究价值”的经历,为普通的出游平添几分狂想的趣味。


塞尔达传说:御天之剑 HD / The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

2021.07.16 / Nintendo

一部万众期待的重制作品,主要故事的发生时点暂居于系列时间线的最前端。原版游戏 2011 年首发于 Wii 平台,放到整个《塞尔达传说》系列中最值得一提的特色,恐怕当属对 Wii 体感特性的充分利用了:玩家的战斗操作不靠按键输入,而是需要用体感控制器模拟林克的双手动作,完成各色战斗、解谜动作。

本次重制,一方面自然是全面更新了画面表现,既有高分辨率、又有 60 帧支持,另一方面更是全面复活了体感操作,在《御天之剑 HD》的游戏过程中,基于更灵敏、灵活的 Joy-Con,玩家可以非常自然地在手上模拟出挥砍、盾牌格挡、搭箭张弓等动作,极大提高了自己与林克的“同步率”(对于不使用体感的玩家,本作也准备了原版游戏没有的按键控制方案)。

就在几天前,任天堂放出了《御天之剑 HD》CM1,伴着悠扬的主题曲,展示了玩家使用体感游戏的场景,也将本作丰满、形式多样的游戏体验稍微露了一下,对于还未有机会游玩原版的笔者而言,精彩演出片段的惊鸿一瞥着实令我心向往之。


死亡之门 / Death's Door

2021.07.20 / Xbox、PC

本月另一款由 Devolver Digital 发行的作品,来自只有两名正式成员的英国独立开发组 Acid Nerve。本作的幻想设定很有意思,玩家将扮演负责收割亡魂的乌鸦,本来是“朝九晚五”打开上班,却因亡魂被盗,不得不展开追回损失的冒险旅程,穿越“死亡之门”、传送到各色异世界,在追赃过程中接近故事核心。

总体来看,本作的特性很好概括,这是一部采用低多边形视觉风格的俯视角“银河城”动作游戏,兼有难度较高且手感上佳的动作机制、趣味十足的场景相关谜题等,从中可以清晰辨认出“魂”系列、2D《塞尔达传说》系列作品的影子。


迷你公路 / Mini Motorways

2021.07.20 / PC、Mobile

带“Mini”字样的命名、聚焦交通路线规划的核心玩法、简洁明快的现代设计风格……你猜得没错,正是《迷你地铁(Mini Metro)》的缔造团队重磅出品的新作,虽然本作 2019 年就上线了 Apple Arcade,但 Apple Arcade 独占产生的限制恐拦住了不少想上手本作的朋友,还得是本月发售的 PC 版才行。

笔者认为,和《迷你地铁》相比,本作保持了相似的游戏目标——用道路连接地图上生成的运客点、帮助尽可能多的通勤者抵达对应颜色的目的地,也维持了前作打下的设计特色,但仍有两个重大变化值得一提:

  • 一是,整体沿用扁平设计风格的同时,本作新增了轻度的高光、阴影等偏拟物的元素,无可厚非,毕竟本作的主题不再是地铁系统;
  • 二是,地形编辑的自由度增加,前作中玩家只需要在点之间牵线,不用管、也不能干涉线路具体呈的形状(相当于在画地铁网络示意图),但本作中,玩家需要在网格上画出公路形状,这意味着得分效率可以被更精确地控制,相应需要玩家思考的也就更多。

兽人必须死 3 / Orcs Must Die! 3

2021.07.24 / PlayStation、Xbox、Nintendo、PC

《兽人必须死》系列最新作,已于 2020 年 6 月独占登陆 Stadia 平台,本月终于将全平台发售。

《兽人必须死》使用了“剑与魔法”的幻想题材,是一个变种的塔防游戏系列,初代作品于 2011 年通过 XBLA 发行。游戏中,玩家并不是站在上帝视角俯瞰地图全局、安置防御设施,而是以第三人称视角踏入战场,一边在可视范围内建设防御设施、一边亲自击退场内的敌人,在今天看起来,其实跟《堡垒之夜》稍有几分相似。

翻看已发布的媒体评论可以发现,大多数媒体倾向于认为本作相对二代的提升幅度不大,未引入影响重大的玩法革新,更像是二代的“威力加强版”,内容量大管饱。


新·美妙世界 / NEO: The World Ends With You

2021.07.27 / PlayStation、Nintendo、PC

《美妙世界》出自 Square Enix 旗下《王国之心(Kingdom Hearts)》团队的手笔,2006 年登陆 NDS 平台,本作将是该系列的第一部正统续作,故事发生在初代 3 年后,玩家将漫游实景的东京街头,控制拥有各色异能的角色,体验现实与虚幻交织的“死神游戏”。

本作的架空舞台是东京都涩谷区,一块日本题材爱好者熟得不能再熟的风水宝地,而本作整体卖相也是相当接地气,极富潮流感,具有令人眼花缭乱的插画/涂鸦风格界面交互、建模、战斗特效等;战斗系统方面,本作采用了 ARPG 的机制,控制一队角色进行战斗,手柄右半的四个按键分别对应一个角色(上限四人) ,打起来场面相当热闹。


大逆转裁判 编年史 / The Great Ace Attorney Chronicles

2021.07.27 / PlayStation、Nintendo、PC

早已因黑客入侵事件被公之于众的《大逆转裁判》系列合集,包含分别于 2015、2017 年在 3DS 平台发售的《大逆转裁判 -成步堂龙之介的冒险-》《大逆转裁判 2 -成步堂龙之介的觉悟-》两部作品。

《大逆转裁判》系列由巧舟担任编剧,系列主角成步堂龙之介是《逆转裁判》主角成步堂龙一往上倒几代的先辈。龙之介的故事发生在遥远的 19 世纪,他作为留学生前往大英帝国,一路上卷入了数起杀人事件,离奇经历之中,龙之介意外结识了那位名震江湖的夏洛克·福尔摩斯,也首度作为律师出庭辩护,开启了此番异国冒险。

相比《逆转裁判》系列,本系列的推理玩法引入了两点变化:一是增加了“陪审员制度”,玩家需在数名陪审员判有罪时找到其互相之间的矛盾;二是增加了夏洛克·福尔摩斯“名推理时间”,福尔摩斯会阐述案件推理时故意掺入错误,“美其名曰”考验龙之介的能力,挖出错误将会获得奖励。


上行战场 / The Ascent

2021.07.30 / Xbox、PC

一款俯视角射击 ARPG,其开发商 Neon Giant 是一家 2018 年组建新军,但核心主创拥有《子弹风暴(Bulletstorm)》《孤岛惊魂 3(Farcry 3)》《战争机器(Gears of War)》等知名射击系列的创作经验,且在 2018 年获得了 Epic 为部分虚幻引擎 4 开发者颁发的制作补助金。

本作设定了一个赛博朋克架空社会,玩家扮演一位隶属于垄断巨头“上行集团”的工人,公司突然倒闭、自己卷入阴谋,于是乎,高科技武装下的杀戮之旅正式开启。

精致靓丽的画面表现是《上行战场》一大亮眼特色,五彩霓虹、丁达尔效应、酷炫的 UI……各种经典的赛博朋克视觉元素悉数亮相,而且虽然这是一部主要使用俯视角的游戏,但流程中仍有大量对话、交易环节会把镜头拉到越肩位置,开发团队精雕细琢的场景、角色建模尽展无余,堪称享受。

(文中图片来自网络)