核爆 RPG:特鲁多格勒 / ATOM RPG: Trudograd

2020-05-10 / PC

本作是一部由俄罗斯团队创作、致敬《辐射(Fallout)》(尤其是其中的第一、二部)《废土(Wasteland)》等系列的 CRPG 类型独立游戏,拥有与旧世代《辐射》极为相似的玩法与内容设计:多维数值确定的人物能力水平、对口才或幸运等趣味要素的关注、基于行动点数的回合制战斗、复杂的文本与网状任务、多如牛毛的文化彩蛋等。

这是《核爆 RPG》系列的第二弹作品,发生在前作的故事之后,玩家扮演的角色将深入到一座后启示录时代的巨型大都会,寻觅人类废土求生的新希望。虽然故事是续写前文,但开发团队也贴心的表示,本作可以顺畅的独立游玩,而非必须建立在对前作故事的了解之上。

从卖相上我们已经可以看出,这部作品显然不会适合所有人,但它在垂直领域的吸引力也展露的非常明显,看得人眼花的文本、不够主流交互模式等特性对于热爱这一题材与抉择魅力的玩家来说应该不在话下。


神奇 101:复刻版 / The Wonderful 101: Remastered

2020-05-19 / PlayStation Nintendo Switch PC

《神奇 101》最早于 2013 年 8 月发售,是一款由白金工作室开发、神谷英树牵头制作的清板动作游戏,WiiU 平台独占,但从 Wii 时代就已经启动了研发。

本作中,玩家控制的是一支 101 位英雄组成的超级战队,游戏标题里的“101”正是此意,他们都有自己不同的特质,却也可以“拧成一股绳”输出合力——每当玩家用摇杆牵引着英雄们组成的“人链”,绘制出特定的轨迹,链上的英雄们就会合体成为硕大的物品,可以是击穿敌人防线的铁拳,也可以是盖在沟壑上的软桥,想象力十足的变换方式塞满了这款游戏。

在笔者个人看来,《神奇 101》既让人看到了《皮克敏(Pikmin)》系列的影子,也有神谷英树的想象力之作《大神(Okami)》系列浓重的味道。本作的原版苦于商业运作的失败,没能走入更多玩家的视野,本次登陆更多、更大平台的机会可能不仅是在了却制作人的怨念,也会让接触它的玩家享受到足够趣味的动作解谜体验。


我的世界:地下城 / Minecraft: Dungeons

2020-05-26 / PlayStation Xbox Nintendo Switch PC

脱胎于《我的世界》系列艺术风格的又一力作,玩法比较接近《暗黑破坏神(Diablo)》系列,玩家需要在积攒经验、升级属性的同时不断地探索地牢与城镇,从各种档次的敌人手中赚取装备和资源,与众多 NPC 进行交互,游戏流程也就这么滚动向前了。

地下城题材其实与《我的世界》其实也算是有很优良的兼容性,因为《我的世界》原作中为玩家设计的“通关目标”就是积攒装备、探索异界、击杀终极敌人,只不过游戏在此之外的自由玩耍空间更是无比宽广。在此前已经放出的预告中,我们能看出《我的世界:地下城》在画面水平与 ARPG 玩法深度等方面扎实的功力,笔者已经等不及想扎进这个靓丽而迷人的方块世界了。


泡泡糖忍战 / Ninjala

2020-05-27 / Nintendo Switch

本作给我的第一印象当中很有几分《Splatoon 2》的味道,从美术风格、模型质感、有潮流味的自定义造型、游戏 Logo 上“黑眼圈”浓重的圆形图标等各个方面都充满了既视感。

但在认真梳理过宣传视频透露的信息后,很容易就能发现本作在玩法上的差异点。这部作品本质上应该是个倚重近战的动作游戏,玩家们扮演的是明治维新后失势的忍者后人,一种自研的“忍者泡泡糖”成为了忍者血脉稀释后再度激发“忍力”的强大物质,所以在拳打脚踢以外,玩家们可以积攒“泡泡糖”能量来使出绝招、变出武器。

当然了,不同角色的招式与定位都是有区别的,而且还挺有想象力,我们能在试玩视频中看到变成路灯埋伏人、把敌人变成大便等无厘头的技能,它们应该能为目前已经透露的 8 人混战、4v4 团队战等 PvP 模式带来一些策略趣味。

总的来说,笔者个人并不是特别看好这部作品。本作的制作方 GungHo 曾号称本作是能把 NS 性能发挥到极致、“改变游戏的历史、常识和日常”、继《Splatoon 2》和《堡垒之夜(Fortnite)》后的动作游戏超级大作;但在真正领教过本作的试玩视频后,坦率讲,我们很难将它与 GungHo 夸下的海口对上号,从技能设计、对战机制、地图等方面没看出太多新气象,“忍者泡泡糖”的设定也远比不《Splatoon》系列对“油漆”元素革命性的运用,倒是很容易就能看出它对《Splatoon 2》整体风貌的借鉴。


异度神剑:终极版 / Xenoblade Chronicles: Definitive Edition

2020-05-29 / Nintendo Switch

这部 Wii 时代名作的重制绝对称得上是万众瞩目,2010 年 6 月发行的原版游戏曾被多家媒体誉为 Wii 世代最优秀的 JRPG 作品,采用了类似 MMORPG 的战斗玩法,虽然画面水平远不如同期的同类游戏,但却依靠较高的探索自由度、高人气的故事线、壮阔的场景设计、优美的原声音乐等,饱受大批玩家的热爱。

而到了《异度神剑:终极版》,从宣传片中展示的优异重制效果中我们能充分体会到开发团队对待本次重制严谨认真的态度,使得原版游戏画面上的遗憾终于能被弥补,让各路玩家都能更好地沉浸到游戏世界当中去。

(文中图片来自网络)