孤星寂海 / In Other Waters

2020-04-03 / Nintendo Switch PC

在《孤星寂海》中,玩家将扮演一个搭载在外星生物学家 Ellery Vas 防护服上的人工智能,这位学者只身一人来到 Gliese 677Cc 这颗外星球搜索同伴、探索生命体,玩家作为 AI 需要活用 Ellery Vas 身上的仪器探知周围的环境,在游戏过程中需要一直面对一块包含了资料库、各色量表、地图、雷达等功能的仪表盘,从类似沙盘推演的抽象视角审视世界、提供行动决策、建立羁绊,并帮助 Ellery Vas 度过生存危机。

《孤星寂海》拥有一套相当简洁、现代、美丽的交互界面,这是它视觉上最独树一帜的特点,也造成了一些困惑,部分玩家可能会觉得它过于抽象简陋,但我并不把它看作是一种偷懒,反而从中窥见了开发团队相当高的艺术造诣与交互设计水准:排版清晰明了,按键响应舒适,随环境不同而变化的界面颜色赏心悦目还能调动情绪,此中的美感妙不可言,也扎实地服务到了探索体验、故事文本、情感交流等游戏中最底层、最核心的内容。

开发团队在其撰写的一篇预热稿末尾提到,尽管《孤星寂海》的舞台设定在某个外星球,但他们更希望的是,这部小而美的作品能够真切地反映人类与海洋之间无法切断的纽带,让游玩它的玩家能够在沉浸式模拟中探究海洋、思考人与自然的关系。


生化危机 3 重制版 / RESIDENT EVIL 3

2020-04-03 / PlayStation Xbox PC

早在《生化危机 2 重制版》面世时我们就知道,考虑到《生化危机》原版二、三代之间技术上的较小差距以及故事发生时点的重合度,一部同样由同样引擎产出的《生化危机 3 重制版》大概率不会缺席。这不,仅仅一年多过后,万众期待的本作闪亮登场。

三代原版在前作基础上有两个亮眼的机制创新,“复仇女神(Nemesis)”与紧急回避系统,其中:前者是一款神出鬼没的生化武器(其实本质上只会有规律地出现在流程中的特定节点),手持重火力一直不断地追击玩家,直到结局前都不能被彻底杀死,全程向玩家施压;后者则赋予了玩家闪避攻击的能力,只要能在即将被命中的短暂时间窗口里按对键,就能躲开敌人的啃咬,而不是像以前一样被逮住了就必须用脖子扛一口,操作中的灵活性和动作感有很大提升。《生化危机 3 重制版》将如何演绎这些原作中重要的新特性,又将披上怎样的”现代感“,令人十分期待。

值得一提的是,“复仇女神”不断追击、打不死只能拖的点子已经优先用到了《生化危机 2 重制版》中的“暴君(Tyrant)”身上,本作似乎在“复仇女神”的新形态上做了些有意思的探索,其中的新鲜感和压迫感到底几何还得看正式版的表现;新紧急回避系统就让人放心许多了,演出干练、镜头移动迅速,而且和原版一样要求玩家有一定的操作熟练度,而且丧尸的强度与数量都有大幅增加,让成功的闪避富有成就感。


最终幻想 7 重制版 / FINAL FANTASY VII REMAKE

2020-04-10 / PlayStation

本月惊艳亮相的另一部经典重制,这部《最终幻想》系列中人气数一数二的的作品迎来了新引擎的沐浴,原版的内容和玩法都得到了可观的扩充。

在玩过先期推出的试玩 Demo 以后,笔者最大的感触就是本作赏心悦目的画面表现,克劳德、蒂法、萨菲罗斯等明星角色,还有故事发生的整座城市,全都旧貌换新颜,而且 Demo 自始至终都保持了相当稳定的帧数,令人放心。

本作的战斗部分没有延用《最终幻想 15》那套蹩脚的动作系统,系列迭代而来的 ATB 系统回归,在看起来接近 ACT 玩法的视觉效果之下,玩家需要控制整队角色一边普攻、格挡,一边积累指令条,消耗要求的指令条数量发动技能与魔法;每次调出动作菜单时游戏都会减速到接近时停,给予了玩家较为充足的策略思考时间,当然了,在快捷指令等简化操作的帮助下,《最终幻想 7 重制版》的战斗也完全可以被玩得更加流畅与动态。

本作虽冠以《最终幻想 7 重制版》这一完满的标题,但实际上只包含了原版三四成左右的流程,当然了我们也不用怀疑,本作的内容体量大概率还是能撑得起 3A 级别的定价,彻底的重制让米德加尔城遍布了曾经只存在于想象中的细节,希望这“第一章”能带来新奇、沉浸的体验,少一些重复套路任务的堆砌。


铁血战士:狩猎场 / Predator: Hunting Grounds

2020-04-24 / PlayStation PC

一款全新的非对称竞技游戏,一方是四名人类士兵组成的精英小队,另一方则是一名神兵天降的铁血战士。看过《铁血战士》系列电影的玩家想必知道,不管是多么强悍的人类战士,其实力也很难与铁血战士这样一群穿行宇宙的猎杀者相提并论,武所以本作给人类方配了四个名额,但可以想象,人数优势还是难以填平绝对实力的差距,装致命、装备光学迷彩、飞檐走壁、可以使用热成像探测的铁血战士就是藏在雨林中活生生的噩梦。

为了平衡两方的体验,游戏为他们设置了差异化的目标:铁血战士自不必说,就是要在规定范围、规定时限内剿灭对方;人类方选择更多,地图中分布有 NPC 敌人,人类玩家可以将之击杀换取装备奖励,不断积攒家底,最后,既可以豁出去了干掉铁血战士,也可以杀出一条血路乘直升机逃脱。

让《铁血战士》这一暴力美学 IP 与非对称竞技玩法相结合确实像是个好点子,欢迎各位热爱角色设计、想亲身体验猎杀与被猎杀的朋友上手尝试。


胡闹搬家 / Moving Out

2020-04-28 / PlayStation Xbox Nintendo Switch PC

由《胡闹厨房》制作组献上的同类玩法新作,本作的延续了类似《胡闹厨房》的视觉设计与交互风格,加入了令人捧腹的怀旧风味 CG(你供职的搬家公司基本信条的首字母缩写为“FART(屁)”,品一品),基本的游戏氛围依旧是胡来,自由奔放的物理模拟效果不单是为了拟真,更是为了相互构陷和添堵。

对比来看,《胡闹厨房》为 1P、2P 制造矛盾的主要抓手是相互扔东西的机制,稍有差错就可能导致满盘皆输;《胡闹搬家》刻意为玩家献上的痛点则是房间隔断和两个人才能快速抬走的大家具(一个人只能把它们龟速地拖着走),狭窄的楼道、拐角、门框一定会成为玩家们一遍遍诅咒的对象,相信我。

(文中图片来自网络)