全境封锁 2:纽约军阀 / Tom Clancy’s The Division 2: Warlords of New York

2020-03-03 / PlayStation Xbox PC

《纽约军阀》是《全境封锁 2》最新发售的一部 DLC,但其影响可能并不止于此。正如其名所示,这部 DLC 将故事发生的舞台拉回上一部作品的纽约,玩家们将摸进曼哈顿下城区,寻找并清除叛变特工势力;大战以前,这里曾经繁荣无比,如今人烟散去,加之最近有飓风侵袭,基于现实世界的游戏场景变得比前作中的更加破败。总之,诸位玩家又可以在育碧美术出品的后启示录风景里,饶有兴趣地巡游了。

随着此次更新,游戏开放了全新的等级上限,也带着诚意强化了部分系统,更有作用的技能配置、更顺手的装备系统、让人好等的世界事件回归,绝对算得上是打给各路玩家的一针强心剂,免得本作过快滑入在线低迷的恶性循环——能组上队玩,对《全境封锁》来说真的非常重要。


宝可梦 不可思议迷宫:救援队 DX / Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

2020-03-06 / Nintendo Switch

在开年的“宝可梦”直面会上,任天堂又不声不响地公布了这么一颗“重磅炸弹”,笔者当时也是大吃一惊。

《不可思议迷宫》系列应该算得上是《宝可梦》IP下非常有魅力的一支,在其他绝大多数作品里,玩家通常扮演训练家“监护”伙伴宝可梦们,但在这里,玩家会直接化身成宝可梦,为探寻自己与世界的真相、想办法恢复人形展开探险寻宝之旅。本作的迷宫探险比较有意思,会有很多地形相关的解密,战斗则是完全抛掉了正传系列的影子,敌人都是“明雷”分布在大地图上,遇敌直接开战、不进入单独的战斗场景,引入了策略性很强的回合制操作,“敌不动我不动”。

本作源于对 2005 年游戏《宝可梦 不可思议迷宫:赤之救援队/青之救援队》的合并重制,把原版温馨可爱的 2D 俯视角画面重塑成了彩绘本风格、同样极为可爱的全 3D 画面,看得出没有用什么顶尖的开发技术,但传达好《不可思议迷宫》的乐趣肯定是没问题的,表现力比起原版来说要强太多了。


奥日与精灵意志 / Ori and the Will of the Wisps

2020-03-11 / Xbox PC

这是即将到来的《奥日》系列第二作。前作中,我们领略了美轮美奂的美术设计与流畅舒爽的动作游戏体验,各种元素都被很好地整合到了一个银河城式的游戏框架下,却又对平台跳跃技巧提出了相对更高的要求,刺激非凡。

从本作目前放出的宣传中我们不难看出,游戏的视觉效果显然是更加绚烂了,看起来还加入了更多史诗感强烈的巨型 Boss 战;内容方面,从登场角色来看,《奥日与精灵意志》的故事大概率将延续前作那令人感慨不已的结尾,而据开发者表示,本作内容规模将是前作的三倍。总的来说,新作透露出的一切信息都让笔者按耐不住向往之情,我已经准备好进去死个一两千回了。


毁灭战士:永恒 / DOOM Eternal

2020-03-20 / PlayStation Xbox Nintendo Switch PC

我已经有点不记得这部作品跳票了多少次,但管他呢,这不终于还是来了。简单点来说的话,《毁灭战士》系列就是“以干为主”,跑起来不要停、一直冲一直干,杀到终极问题被解决为止,这部续作显然是不会例外的。

在大方向没变的情况下,本作引起笔者注意的改动主要有两点:其一是装备升级,在几次宣传中官方都刻意展示,主角手上又多了很多大杀器,比如曝光度很高的肩扛炮;其二是开发团队宣称,本作更加注重剧情,确实,经典的《毁灭战士》游戏里,剧情确实只能算是打枪玩法非常次要的一件陪衬,但 2016 年发售的新《毁灭战士》已经写了一版很有意思的星际大战故事,而这一次的续作将继续推出有味道、与玩法契合的故事。


集合啦!动物森友会 / Animal Crossing New Horizons

2020-03-20 / Nintendo Switch

引发玩家强烈反响的“动森”系列新作,随着这一名 IP 抢滩登陆新硬件平台,本作的画面水平、联机体验、建设经营要素、装扮素材、自然环境系统等诸多要素都得到了大幅升级,可谓焕然一新,但更重要的是不变的情感体验,温馨、恬静、自由自在,正是玩家们能在漫游这个可爱世界时感受到的。

该系列的上一部还是发行于 2017 年 10 月的《动物森友会:口袋营地(Animal Crossing: Pocket Camp)》,由于登陆的是受众面极广的手机平台,有很多没有尝试过掌机版作品的新朋友终于亲自领略到了该系列的风情,并有可能留下了“《动森》系列比想象的要肝”的印象,其实事实并非如此,舞台更宽广、氛围更轻松的 NS 版想必能带来更高舒适的体验。

其他没什么好多聊的了,买就对了,连《毁灭战士》官方推特都等不及了(笑)。


半衰期:爱莉克斯 / Half-life: Alyx

2020-03-23 / PC

《半衰期》系列的官方新作,位于系列一、二两部作品的故事之间,依然不是万众瞩目的“3”。但几乎毫无疑问,这将会是该系列画面表现全新的里程碑,不仅是因为能从宣传片看出其功力,更因为这是一部全程 VR 的作品;有理由相信,这部作品完全有能力成为 VR 游戏新的里程碑。受此刺激,用以游玩本作的 VR 套件 Valve Index 差不多全球断货。

在本作的预告中,我们能够看到很多非常让人感兴趣的人机交互细节,物品取用、躲避敌人、子弹上膛等等动作看起来都是那么的流畅,令人神往;可惜游玩本作必须要有 VR 套件,这让体验它的门槛稍微高了点。

不过值得欣慰的是,本作的发售一定会让全世界玩家再次认识到《半衰期》世界观的魅力,开发团队也一再表示,对于创作更多《半衰期》的故事非常有激情。


骑马与砍杀 2:领主 / Mount & Blade II: Bannerlord

2020-03-31 / PC

《骑马与砍杀》初代发售于 2008 年,早在 2012 年就已经宣布了续作进入制作的好消息。一晃这么多年过去了,再三跳票的二代终于定档 3 月底,哪怕是以 Early Access 的非正式姿态亮相,到底也是可以实实在在地玩到了,玩家们互相之间“祝你长寿”的慰问也终于可以暂告一段落了。

策略性、动作性是本系列非常强调的两大方面的体验:宏观层面,玩家需要在大地图上做好招兵买马、攻城略地的决策;中观层面,由于兵种间克制关系的存在,在开战前如何布置阵容也是一门学问;微观层面,《骑马与砍杀》系列一贯提供非常仿真的动作交互,作战距离、武器配置、战斗操作都显得很有魅力。

可以预见,赶着上线的游戏版本很可能还包含了大量不完善、有 Bug 的内容,但有开发者的持续支持,有热心的玩家社区不断修补,相信二代的体验会越来越完善。

(文中图片来自网络)