岩石碎片 / Stoneshard

2020-02-06 / PC

一款众筹成功却又让人好等的精致独立游戏作品,Rougelike、回合制、开放世界、像素美术风格、地牢探险,这些都是贴在本作身上的标签。

本作拥有非常丰富的内容,玩家既要担当起作为佣兵的杀敌重任,又要管理好自己物资与手下部队,战斗与经营要素并存。在此过程中,你将会云游这个程序生成的“剑与魔法”世界,探索秘密、挑战强敌。

虽然界面交互设计逻辑与开放世界机制让《岩石碎片》看起来很像是《暗黑破坏神 2(Diablo II)》那样的游戏,但有两个显著的特征让前者具备了自己独具的特色亮点:其一是回合制战斗,遇敌时,所有战斗都直接发生在大地图上,敌我角色的移动、攻击、技能等动作均在同一回合结算,策略味浓重且高效;其二是非常细致、拟真的 Debuff 状态设计,游戏设计了大量的创伤状态,不仅有物理上的伤筋动骨,还有随之而来的病痛等精神状态或负面情绪,最终反映在限制玩家行动的 Debuff 上,而这些 Debuff 又都对应着相当复杂的对症治疗方法,产生了五花八门的疗法和稀缺物品需求。

硬核无比的负面状态设计必然导致了高企的游戏难度,在本作已经发布的公测版本中可以发现,一旦不幸中招,有病无药医的窘境完全有可能跟随玩家直到试玩结束。但作为一款 Rougelike 游戏,笔者相信它能够精准定位到喜欢研究、擅于解决困境的目标玩家群体,同时,《岩石碎片》精美的像素风格画面也着实讨喜。


酷派忍者 / KUNAI

2020-02-06 / Nintendo Switch PC

《酷派忍者》的故事背景很有意思,主角是一名平板电脑化身的忍者,而他的目标则是从遮天蔽日的邪恶 AI 手中拯救世界。游戏有非常风格化的视觉处理,色彩搭配与特效设计赏心悦目。

单从字面意思上来看,本作的原文名称“KUNAI”其实对应着传统的日本忍者兵器——苦无,当然,除了苦无以外,玩家也还会获得其他武器,从已经发布的宣传视频中能够看到,武士刀、双持冲锋枪都是可以取得的主要武器。

看起来,这三件装备都代表着独特的战斗、行动风格:武士刀可以近身劈砍,也能弹开子弹,能使用类似大招的酷炫连斩,或者向下出刀制造伤害与弹跳——没错,就是像《空洞骑士(Hollow Knight)》那样;苦无似乎是一件“交通工具”,相当于双手各持一个抓钩,允许玩家通过绳索牵引摇荡、飞行;冲锋枪除了能射击外,还可以射向地面,作为反冲力把主角推到空中。

作为一款快节奏的横板过关游戏,本作中确实不乏很多同类作品的影子,融合的到底怎么样,就看玩起来的实际表现了,不过至少在设定与美术新奇两眼上,《酷派忍者》已经跨出了一大步。


梦 / Dreams

2020-02-14 / PlayStation

《小小大星球(Little Big Planet)》系列的开发团队带着《梦》回来了,带着“无中生有”的创意乐趣又回来了,这么多年过去,他们的出品几度沉浮,却依然没有放弃如此创意非凡的游戏制作路线,真的令笔者深深触动。

个人来说,我一直非常偏爱这种鼓励创意、引领玩家创造秩序的作品,尤其是“在游戏中制作游戏”这样特别吸引人的概念。但与此同时,这样的作品往往也会对开发水准提出极高要求,因为只有比玩家想得周到,合理计划游戏的规模,才能给玩家提供一片足够广阔、设施顺手的“游乐场”。

《梦》的开发团队表示,这部作品的初衷是鼓励玩家在游戏世界中描绘自己的梦境,也可以浏览、体验由其他玩家创作并分享的内容;玩家可以制作的内容除了有互动性的游戏作品以外,还有场景、片段、音乐等等,形式非常多样;游戏中所有的基础素材,如石块、草坪、树木等等,都是由其他用户通过手柄在游戏内创作出来的,不是从其他平台直接导入的,打个比方说,全都是“纯手工锻造”,而非流水线生产,每一件素材中都蕴含着匠心。在开发者公布的试玩视频中可以看到,《梦》内建了非常强大的开发工具,从音乐编写到动画设计等,都提供了非常直观且可视化的交互方式,非常有亲和力。

早几年,笔者曾有幸参与过微软主推的《火花计划(Project Spark)》内测,那是一部与《梦》的理念非常相近的作品,最终因为多方不顺很快就被关闭。希望《梦》能够在索尼全力以赴的宣传攻势下获取更辉煌的成功,走入人气高涨的良性循环。


女神异闻录 5 乱战:幻影打击者 / Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers

2020-02-20 / PlayStation Nintendo Switch

无双玩法与《女神异闻录》IP 的强势碰撞,由光荣下属的无双组 ω-force 担当制作。

在无双组看家之作《真·三国无双(Dynasty Warriors)》系列连遭恶评的同时,与其他游戏作品联袂推出的“IP 无双”作品倒是风生水起,远点的如《高达无双(Dynasty Warriors: Gundam)》,近点的有《塞尔达无双(Hyrule Warriors)》《火焰之纹章无双(Fire Emblem Warriors)》等,都维持了良好的口碑,笔者也很容易联想到它们赢得人气的原因:这些联合作品无一不引入了外来 IP 游戏作品中的特色机制,如《塞尔达传说》系列中的解谜与《火焰之纹章》系列中的军团指挥,它们与强调战场氛围的无双玩法形成了优良的化学反应,为后者带去了新气象(如《真·三国无双》非帝国版的系列中一直都不能指挥友军)。

本作是《女神异闻录 5》的后日谈,充满原作风味的美术设计同样来到了这部作品中,无双式的界面交互焕然新生;诸多设定都被移植到了无双的战场当中,譬如按键召唤/切换人格面具(persona)等。


废土 高清重制版 / Wasteland Remastered

2020-02-24 / Xbox PC

这部作品是 1988 年推出的 RPG 作品《废土》的高清重制版,讲述了一段核战争爆发、人类家园毁灭的“后启示录”故事,是 RPG 游戏《辐射(Fallout)》系列的精神导师。从官方发布的新旧截图对比当中可以看出,虽然没有把上半屏的沙盘画面重制地多么美轮美奂,但相比起三十多年前地原作已经有翻天覆地的变化,而且更关键的是对兼容性、界面交互的极大提升,让人们能更容易上手尝试这是一部“桌游味”很重的作品。


洛克人 ZERO/ZX 传奇合集 / Mega Man Zero/ZX Legacy Collection

2020-02-25 / PlayStation Xbox Nintendo Switch PC

从标题中已经可以看出,本合集聚焦的角色是《洛克人》系列人气极高的 ZERO,与元祖版本中拥有标志性蓝色外观与手炮的主角不同,ZERO 是红黑配色,常手持一柄荧光绿色的光剑,可谓英姿飒爽,也帮忙带起了共 6 部系列作品的人气,它们均以 ZERO 和相关衍生角色为主角。

从前期宣传角度看,本合集可谓诚意满满,既有原版画面,也有高清处理过的版本可供选择,还有诸多音乐合辑等,喜欢该系列或者是想要入坑的朋友们不应错过。

(文中图片来自网络)