一款优秀的游戏并不一定要面面俱到,更重要的是将擅长的内容做到核心与极致,《见证者》做到了。

笔者虽然脑子不算特别好用,但仍属于爱好解密游戏的众多玩家中的一位。在以往的体验过的游戏中,印象最深的是两款:《Fez》与《Antichamber》。大名鼎鼎的独立游戏杰作《Fez》是一款奇妙、美丽的8-bit风格平台跳跃开放世界解谜游戏,而《Antichamber》则是一个常常挑战玩家惯性思维、逻辑能力的神秘第一人称解密游戏。这一款《见证者》,可说是两者特性的有趣结合,是一款少见的开放世界解谜游戏。

绿色植被主导的场景

秋意满满的场景

既然是解谜游戏,最重要的考核标准当然是谜题环节、关卡的设计水平,关于解谜的游戏内容的进行是否令人满意。然而,这款游戏的与众不同之处在于:在体验解谜内容之前,精致美丽的画面、场景已经足够吸引人了。在解谜之余,你完全可以将《见证者》当作一款“行走模拟器”,在光怪陆离的场景间闲逛。你将能遇到风格迥异的各色场景:村落、城堡、庙宇、丛林、沙漠……构成整个岛的每个小场景各有自己的特色,能根据场景特点迅速判断玩家所处的地理位置;与此同时,总体风格也非常统一,绝少感到违和感。总体来看,《见证者》的美术风格偏向卡通与艺术,非常具有亲和力,光影柔和而自然。优秀的画面表现为谜题展开提供了坚实的基础,也让玩家产生更浓的探索欲望。画面部分唯一值得一提的缺憾是,开发者并未提供较为详细的画面设置选项,取而代之的是“默认”、“高”、“中”、“低”等预置方案,不够贴心。但画面选项的跨度是可以接受的,向下的支持度较好。

《见证者》的游戏内容让我很容易地回想起2012年的独立游戏作品《Proteus》。《Proteus》与《见证者》同为以无人小岛为游戏舞台的第一人称开放世界解谜类游戏,故事、背景的讲述都非常晦涩;另外,两款作品都拥有类似“画面静止”的机制。不过,《见证者》与《Proteus》的画面风格相去甚远,也不具有《Proteus》几乎完全没有可操作对象等特点。

宏观来看,《见证者》的谜题难度分布均匀,谜题包含的维度也逐渐丰富。游戏没有任何额外的新手教程,玩家需要在揣测谜题解法、大胆试错之后,通过推理得到正确答案。可喜的是,开发着在谜题位置、难度的安排上也非常用心,让玩家在面临新谜题之时也能尽量平缓地适应。而得益于开放世界的设计,当玩家在当前线路上感觉到阻力时,大可以选择前往别处,处理新的谜题。《见证者》有超过650个谜题,操作几乎只需要用鼠标引导线条。而具体如何解密,则需要开动脑筋,并投入时间,多加尝试。

正处于解密模式中

《见证者》中几乎处处有谜题,开发者对地图中的谜题密度做了合理的调控,极少令玩家无聊地跑路。地图本身并不大,徒步走完也不是问题,也可以特定地点解锁小船进行快速移动。聪明的开发者把地形、布景、光照、投影等多种环境要素融入到谜题中,增加了谜题内容的维度,不少精巧的设计令人叹为观止。

值得一提的是,开发团队耗费了6年时间打磨《见证者》,完成度非常高,游戏体验几乎完美,这里只提出一点意见。在《见证者》中,玩家能执行的操作仅有:进入解密模式(鼠标点击)、移动、冲刺(按住Shift)。显然,少了一样开放世界第一人称游戏的标配操作:跳。在优雅的3D场景里,不能跳或多或少的带来了麻烦。在有落差的地形里行动时,实际上行动在开发者规划好的“轨道”上,带来了多余的绕路。你不能从坡上直接跳下去,也不能随意跨过丁点高的一道坎,总之就是拒绝抄一切你认为的近道,这与“第一人称开放世界”这个概念给人的感觉是不同的。

狭窄的地下通道

可以猜测这并不是开发者不小心漏掉了,毕竟开发时间长达6年。开发者故意不给跳,我认为开发者有两点考虑:第一,他们的定位是纯正的解谜,而不是动作解谜,没有需要角色动作才能达成的解谜的内容,也就没有跳的需要了;第二,有关卡需要限制跳跃能力,解谜后方可行动到高处,可以跳的话相关谜题就可笑了。然而事实上,纵观整个游戏流程,仅有寥寥几处谜题是“看似”可以跳上去的场景,不能跳几乎仅仅是增加了行动的不方便;其次,只需要对跳跃高度进行限制或加入“空气墙”即可无伤大雅地给予玩家更大自由。

另有一点感到遗憾的是,《见证者》里并没有背景音乐。按照经验,这样卖相的游戏往往有非常不错的游戏原声。然而,事实是并没有。这时候我开始怀念起《Minecraft》了,当你专心探险的时候,悠然而来的背景音乐,瞬间觉得这趟旅程是如此丰满。本作在音效上下了更多的功夫,在地图的各种区域,都有形形色色的环境音效,我相信开发者想要的就是接近大自然的效果,因此也放弃了背景音乐。不得不说,我更希望有好听的音乐陪我度过解谜时光。

某处地下场景

热带风情

开发者花了很大的功夫为地图布景,安排故事性的元素。不过玩家不需要努力追寻实在的剧情,因为实际上并没有这件东西。你能感受到,作者在尝试输出自己的态度与认识。玩家只能触碰到一些片段,但想象力可以补完属于每个人的故事线。对于一个核心的解谜游戏,不需要苛求完整、详尽的剧情故事,做好谜题内容的衔接才是重点,但本作的背景丰满度足够让人满意。

不过总体看,游戏中的扣分要素是极少的,整个游戏美好而丰满,完成度极高,谜题丰富有趣。笔者的每一次的游戏体验都从高昂的兴致开始,聚精会神地解谜,结束于眼睛累或者超过自己能力的难题,关了游戏慢慢思考破解之法。为大家推荐这款佳作。

摄于樱花树下

(文中图片为《见证者》游戏截图)

MARKON THE WITNESS

总结
+美术风格引人入胜 -人物动作与地图互动不够合理
+细节丰富的开放世界地图 -没有背景音乐令人遗憾
+场景与环境有机融入在谜题里 -画面设置不够详尽
+谜题简洁不简单,循序渐进
+谜题有趣且数量充足

总体评价:好

美术风格首先就让人眼前一亮,浅尝可以发现游戏硬核的解密题材,再往后玩还会发现界面之外的环境谜题,有趣而富有挑战。