《MegaSphere》体验报告
《MegaSphere》是一款兼具像素风格与自然物理效果的科幻射击游戏,从去年8月这款游戏上线我就一直对它特别有好奇心。它是如此的独特,牢牢钉在我脑子里。四月底,开发者向玩家们公布了一批其正在着手开发的新内容,不仅包括了对游戏基本系统的补充,也呈现了一定量的全新游戏体验内容等,具体包括:
- 可以储存游戏进度了(开发者注:也可以读取,太棒了)!(笔者注:黑人懵逼);
- 更有效率的设置窗口设计;
- 加入任务委托系统,以便为玩家提供关于故事、场景的引导;
- 加入Codex,用以跟进丰富的科技树路线或玩家能找到的日志、记录等;
- 加入地图(笔者注:目前版本用Tab可以调出一张地图,功能有限)、快速导航,几乎重做的超级高效、人性化的物品栏,可查看过去的对话、过场台词等;
- 加入名为“Fuser”的装置,用于合成、研究升级;
- 正在肝:全新大型区域以供玩家探索,包含新敌人、新故事。
后续更新:他们兑现了上述承诺,下文中指出的很多问题已过世,买来试试吧!
开发者展示了少许新开发内容的Gif图,部分图过大,就选择性发两张,更多动图欢迎前往开发者的原帖查看:
那么目前《MegaSphere》进行到一个什么样的阶段了?笔者也扛着Early Access的大旗为并未出手但十分有兴趣的朋友们分享一点体验感受。
目前这个游戏,我倾向于用三个字来形容。
第一,“潮”
这也是《MegaSphere》一直以来带给大家的最直观的印象之一,炫目的武器、激动人心的特效演出、高浓度的SF感、丰富的武器种类、梦中情人般的GUI……总之,各种元素完全有潜力让人直呼爽到。
这一部分《MegaSphere》是过关的,尤其还是一款独立游戏,堪称上乘。
第二,“难”
游戏拥有号称“永久死亡机制”的丧心病狂设定,但真正的难却完全不在怕死里,大部分来源于不完善、不合理的游戏机制。
不瞒大家,笔者近期沉迷《Enter the Gungeon》,受尽了“No continue”的折磨(但好在物品、剧情收集较少受制于死亡,买了关键道具或者进行了剧情死了也无所谓)。而《MegaSphere》也是实力折磨玩家,敌人有各种破坏地形、爆炸伤害的大杀器。但在这个游戏里,要死其实不是一件简单的事。
《MegaSphere》中的怪物分布很奇怪,有不少区域整片没有敌人,有的敌人又可以卡位击杀。而由于较差的武器平衡性且不用上弹、无限子弹,拿到RPG基本就不怕任何敌人了,几乎没有吃下4、5发RPG还活蹦乱跳的敌人存在。不论击杀何种敌人,都会掉落补充HP的绿色光点,你也会在击杀第一个敌人后发现你的HP上限其实是5格而不是3格。而且每一格血可以抵多发伤害,扣得很慢,《Enter the Gungeon》玩家无比欣慰。
最难的当属在地图中寻路。在这个当前版本里,你实在是太容易迷路了,Tab打开的地图不能放大缩小、拖动,导致玩家只能看到周围的地形,无法宏观了解具体的路线是什么。
很多情况下,玩家可能不得不适当记一点路。但记路主要有两个障碍:第一是超级相似的地图设计,要不了两下就晕菜了;第二是玩家和敌人的武器可以破坏地形,尤其是RPG,要是不慎破坏了记好的地形就难办了。最可怕的是,如果地形破坏导致无法跳上目标平台引发卡关,你恐怕只能自杀重来了。
还有一种特别憋屈的情况,始作俑者就是地图中各种挂在顶部的导线状物体。这些玩意儿可不是背景里的装饰物,而是实实在在有碰撞体积的。玩家接触到这类物品时会遇到一定的阻力,使用初始三连发步枪队这些导线射击可以直接产生判定,大概长达6秒的连续射击可以将其射断……而如果你在向上跳跃的途中被这些垂下的导线拦住,不打断它们你一辈子都上不去,如果你恰好还把初始步枪扔了……自杀吧。RPG不可以直接射击导线,但会产生的爆炸伤害可以打断导线,所以你不妨试试你先被RPG爆死还是导线先被炸断。
上面提到,这个游戏下个版本准备加入存档与读档机能,不知是早有计划还是迫于玩家呼声。而按照目前的敌人密度和场景设计,开发者应该还为游戏规划了不少的解谜要素,并没有打造其为纯粹“突突突”的意思。没有S/L还是太疯狂了,快加入吧。
第三,“早”。
实话说,作为Early Access游戏,在现在的环境下,开发者早期放出(甚至画饼)也没有办法。不过笔者还是要特别提示该游戏目前仍然位于较早期的阶段。下面吐几个槽:
第一,武器变化有限且平衡性极差。游戏中其实并没有多种武器,都是同样的枪身,只是发射的子弹不同而已。武器总共约10种以内,但之间的实用性相差甚远,恰好所有武器又无CD、无子弹限制。拥有高伤害、爆发伤害、无后座力、强推力及硬直的RPG可算是荣登武器宝座,可高效对抗各类敌人,甚至让其无法近身。
第二,敌人种类偏少,AI弱。各种敌人被困在地形中,被升降台带到神奇的地方,攻击欲望较低,伤害不高。
第三,物理效果不完善。主要涉及到前一部分提到的破坏地形、导线以及大量未提到的问题,不再赘述。
第四,音乐不尽如人意。对话场景无任何音效,过场中有时会冷场。
第五,系统、内容残缺,缺乏动力。《MegaSphere》没有任何教程,全靠摸索或自己查看设置,引入的也很差。飞船带主角过来以后说“之后就全靠你自己了”就再也没有出现,导出探索时也没有见到文字提示,Boss房会有一些无厘头的对话。现在版本的剧情内容非常薄弱,外加游戏体验其实比较单调,又不能寻路,非常容易腻。甚至还有系统级的缺陷,存档不行,游戏退出不干净(Steam不能正常退出,再次开始游戏提示“已在运行中”),重生后主菜单上唯一的“Main Menu”不显示……
总的来说,这款游戏还在早期开发阶段。但作为一个SF、8-Bit爱好者,实在太对胃口。它有成为一款杰出作品的潜力,更重要的是,目前的游戏体验是还是不错的,而且画面太棒了!希望开发者在接下来的Early Access阶段以及结束之后能有让广大玩家更满意的出品。
(文中图片为《MegaSphere》游戏截图)